※ 引述《melzard (如理实见)》之铭言:
: 那个...我说 抽抽扭蛋的乐趣到底在哪阿
: 如果没有保底的机制 抽出来的东西又很悲剧 不会很难过吗?
: 虽然我在玩的手游也是抽抽 可是有给保底至少会让我有预期可以抽多少
: 就能拿到基本想要的东西
: 那么那些没有保底的游戏 一直抽抽如果又抽不到 不是很令人沮丧吗?
: 课金的话也很没有实感 只是多了一些石头 然后按按钮就不见了
: 又换了一堆拉基回来 偶尔才会抽到好东西
: 不觉得...痛苦多于快乐吗?
: 那为什么又这么多抽抽游戏呢?
我一直以为手机游戏有趣的点
主要是游戏性
不过那是手游早期的时代了
现在的游戏 为了想出新玩法
一个比一个复杂 已经抹灭了不少游戏性
且同时又加入所谓的自动战斗的功能
虽然自动比手动烂
但真正掌握游戏精髓的玩家其实很少 大部分还是直接用魔法小卡开刷
几乎完全抹灭“游戏性”这一要素
而进入这几年的大抽卡时代后
我一开始还不懂为什么要花这么多的钱与时间去执行抽卡这个动作
甚至日版fgo刚出时我还笑说干嘛去玩这种看插画游戏
要看插画我去pixiv或是虎之穴就好了
后来才知道
没错 就是要享受这个过程
越是抽不到 机率越低 没有保底 风险越高
而终于抽到的那个当下
真的爽到翻头
http://i.imgur.com/iRCUE6u.jpg
爽歪歪不是我在说
而别人抽不到的负面能量要是释放出来
到处哭哭讨拍的同时
也转移到抽到人的身上 同时转变成超爽der正能量
比如今天我抽了18抽 一张四星西吼卡都没有
就很干
干到极点
操