会直接新开标题,是因为不喜欢"海水退了"这个词
舰これ的立绘,不晓得是官方要求还是,有些立绘是有史实梗的
赤城
加贺
苍龙
飞龙
中破图也都有对应中途岛海战时的中弹位置
有时连深海栖舰也有史实梗
https://i.imgur.com/g1OxZai.png
断脚的驱逐栖姬,对应到史实春雨炸掉舰尾
但是我对海防舰还是有意见就是
比起随便画个人物就说是舰娘,带一点史实会让人感觉不像是随便画的
语音更不用说,关于史实的语音,各个舰娘几乎都有
然后再搭配上语音,就塑造出了舰娘的各自个性
舰娘在立绘和语音的用心是其他游戏很难相比的
但在游戏性上面,舰娘似乎就有那么一点欠缺就是
不得不说舰娘的作业感是真的很重
战力养成后基本上就没有特别的事可以做
再来是活动
2013年秋是早期难以突破的难关
各种可怕的要素,恶意彻底体现在E-4上
之后才改成不会回血,到后来甚至才有分级制
后面分等级后,会打甲级主要还是拉不下脸打乙丙
游戏本身的机制也都要自己发掘也是不友善的地方
再来是关卡和配装
装备的话也没有说怎样配装一定能过的
舰娘的随机性,有充足的准备
也只是让你从 30% 变成 顶多 55%
有没有到 60% 我都很难讲
没有说配装一定是70%~80%可以稳过的
游戏本身又是随机运算出战斗结果的
刷闪85全满,三场大破后退闪家常便饭
花一小时把两队全部刷满,结果出去五分钟就三次大破劝退退闪
这些也都是舰娘的缺点
舰これ在于他是这类船舰拟人中游戏,具有无可否认地位的存在
就算舰これ之后如何,但是他的存在也不会因此消失,反而有重要的意义
我只希望官方能够在看到有竞争者的前提下,做出一些改变就是
不管有没有威胁到,还是希望官方能因应有改进