※ 引述《loveSETSUNA (味噌豆腐)》之铭言:
: 其实真正被打败的元素跟人设没什么关系
: 反而回归到游戏上
: 人家有live 2D 会动来动去
: 打关卡不用转罗盘
: 打王运气性质低不太有什么夜战咖印拼一发射错人什么的苦痛感
: UI设计的好很多,又不会点什么都等很久
: 加上携带玩很方便、又可以轻度自律
: 一个网页游戏怎么能不被打倒?
: 又尤其人家攻击是真的发射,舰娘...
: 每次看到名片抖一下射出来都觉得很想吐槽...
: 看看碧蓝战斗方式
: 那是舰娘机台玩法啊!!
: 被拿去用来打败自己还要屈守在那边玩飞机
: (我觉得飞机已经比船重要了...)
: 那么玩家改投碧蓝也是无可厚非的
: 这就是所谓的被时代淘汰吧
: Fate迎来新的高度也是因为FGO,不是旧的Hgame
: 如果现在把机台那个做成手游还来得及喔
: 来得及的喔
: QQ
整串看下来
最认同你说的
我觉得舰娘官方确实是还沉浸在往日荣光没走出来
所以不思长进
其实不只是舰娘
不少原本由日本领头羊的领域
都因裹足不前而被反超
像2000年以前的日本奇幻作品人设世界顶尖
最有名的就是罗德斯岛战记OVA版
当时的妖精蒂德造型疯迷动漫界,可说是当代女神
https://pbs.twimg.com/media/CdPBx6kUEAAxUzn.jpg
结果到了近代日本动漫界致力于废萌风格
已经很久没有推出像样的本格妖精角色
然后这块被韩国整碗捧去
近期新番有印象的妖精角色应该是自卫队gate里面的那只
![]()
然后韩国已经完美继承早期日系经典妖精造型并青出于蓝
https://goo.gl/6ebcS2
讽刺的是,日本不思长进的原因
很大一部分是来自脑粉义和团式的支持,让官方一直自我感觉良好
等到真正觉悟落后人太多的时候,通常已经太迟了