Re: [闲聊] 谴责虚拟角色的道德是不是一件奇怪的事?

楼主: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2017-10-03 15:24:11
评价虚拟/二创角色的道德不算太没意义
因为如前面文章所说,历史上很长一段时间中,创作都有他的道德包袱在
在东亚文化圈更是如此,不是文以载道,就是为统治阶级的合理性背书(如 国让神话)
比起评价道德,我觉得目前许多讨论中的另外两个面向反而更没有实质意义
第一个是分析虚拟或二创作品的战略与战术
这个不只是ACG领域,一般书店鸟书中也很多,分析什么三国演义的商战
水浒传的统御领导等整本是蓝色窗帘的集成,
再来一个更常见的就是比较虚构或二创人物的强度
不管是智商、战斗力、统御
在某系列作与其衍生手游中特别常见
作品如果有详细的设定集就算了,大多数的情况都只是靠着片面描写的蒐集
加上更多的蓝色窗帘来讨论
就算真能讨论出什么,马上又被作者强制掉线,或者是设定吃书
比起评论角色道德,后面这两种情形才更让人无言吧
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2017-10-03 15:33:00
都蛮无聊的 剧情比较重要 讨论这些作者自己脑补出来的设定很没意义 重点是他想要表达的观念跟想法枝微末节只要不要太智障都能接受
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2017-10-03 15:39:00
比如某个海贼团过了两年 看起来完全没成长这样
作者: cheeseup (我爱起司)   2017-10-03 15:51:00
可是剧情跟设定可以是相辅相成的啊来自深渊的Abyss不就是作者想像出来的设定吗? 没有深渊里面那些乱七八糟的东西哪里来的剧情可以发展?
作者: ray48 (离人)   2017-10-03 15:58:00
这样吧,以后不但战斗力跟角色素质都数值化再请作者加入道德值,方便读者理解该角色最后再依角色道德值决定要打十大恶人还是(X
作者: cheeseup (我爱起司)   2017-10-03 16:02:00
那为了让读者能充分理解所有角色的数值应该要舍弃图形化形象,读者只要看掉一堆数字在比大小还有台词就好
作者: islandape (岛猿)   2017-10-03 16:32:00
这种蓝色窗帘已经不是探讨,而是再创作了XD
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-10-03 16:45:00
阿萨斯屠城战几年了
作者: enjoytbook (en)   2017-10-03 21:57:00
可是运动类就是卖这些阿

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