Re: [闲聊] 库夫林的表现是不是拖累了死棘的名声?

楼主: shuanpaopao (八咫鸟)   2017-09-17 17:16:59
※ 引述《Sakamaki (Izayoi)》之铭言:
: 先看下 FATE系列 库夫林刺穿死棘之枪的效果说明
: 在唤起宝具真名的瞬间,建立在“枪刺中心脏”的结果,才导出“枪从手中投出”的原因
: 投枪之前,与名称同时放出的枪早已贯穿心脏,枪的轨迹只不过是为事实举证的附加动作
: 此招无法被防御或回避,只要解放就一定能贯穿敌人,所以是真正的必杀一击。
: 单看叙述死棘之枪真的是超强力的宝具,只能用幸运值来回避
: 但是因为库夫林用死棘之枪在剧中的表现没有很亮眼(作者、剧情的因素)
: 导致许多人觉得死棘没有那么强
: 最大的印象就是捅了个呆毛然后呆毛因为各种原因没死,然后捅死自己跟神父
: 因为这样而拖累死棘的名声(如果能在UBW捅死红A起码还有点战绩)
: 有什么方式可以让大家了解到死棘之枪真的是很强的宝具呢?
: 如果让主角的英灵换成库夫林,来一场见谁捅谁的圣杯战争怎么样?
: PS.我觉得在UBW狗哥用死棘的话红A必死,可惜用了死翔,让死棘的战绩少了一项
真的给狗哥一枪捅死一个,多捅几下圣杯战争就结束了接着要演什么?
也因此有了设定越强的宝具,反而总有办法回避掉的尴尬情况。
像这种即死啊、绝对命中秒杀啊 等设定太imba的技能或招式,
不从其它地方给点仰止力的话其它人就不用玩了,狗哥可说是非战之罪。
要类比就是从小到大玩的各种游戏出现的“即死魔法/技能”。
杂鱼一杀一个准,对BOSS通通自动无效。
说穿了就是“每只BOSS开场就给你秒了还玩个屁”而做的防范措施。
(更过份的连debuff都不给你上,只能拼输出,
也多少影响到让我变成玩RPG升级不知道点什么就全灌ATK的类型。
其它都是虚的,只有DPS不会背叛你。)
刺客/盗贼/忍者的“暗杀系技能”这种一般能秒杀人的技能,
就是因为太强了,在重要场面反而不太能期待。
说到主角是即死系的:
https://i.imgur.com/R2JKuX7.jpg
幻想水浒传一代主角的能力“生与死纹章(噬魂)”就是这样的东西,
一个纹章只有四招,它就占了一个单体即死,一个全体即死。
要不是最后一招是全体超绝伤害真的会想骂娘。
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-09-17 17:19:00
幻水1真的是少数即死不是拿来MISS的技能...
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-09-17 17:20:00
你没有先帮对手上隐形,当然会MISS
作者: battlecat (eastern undefeated)   2017-09-17 17:26:00
就干脆一点承认因为作者写太强收不掉所以吃书就好了,还一堆脑补解释
作者: shadowblade (影刃)   2017-09-17 17:27:00
就干脆一点说吃书跟脑补就好了这样比较省麻烦(无误
作者: ruyyyyyy (大蠕侠)   2017-09-17 17:29:00
汪酱最可爱 不接受异议
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-17 17:31:00
FFT兔娘刺客的暗杀在背后命中率几乎100%啊但相对的是兔娘族神兽是MP攻击所以没意义....
作者: Yirgacrow (Yirgacrow)   2017-09-17 17:35:00
玩P5从来没用过即死技…
作者: cygnuszero (黑糖粗乃丸)   2017-09-17 17:44:00
还以为图点开会是柯南
作者: orze04 (orz)   2017-09-17 18:10:00
枪哥原主人的礼装更过分
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-09-17 18:14:00
反过来问,为什么作者要设个超猛的设定然后再演别扭的回避
作者: kemono (兽)   2017-09-17 18:14:00
P5的即死其实还算蛮有存在感的,能打出weak的话必成功
作者: carllace (柚子)   2017-09-17 18:18:00
就像金闪闪硬要给个老马的设定
作者: poke001 (黑色双鱼)   2017-09-17 18:18:00
因为打赢op能力的比较有剧情可以写 不然辗过一堆嫩砲这种虐菜剧情一下就变yy小说了而且一开始作者可能也没想到死棘cp值过高 只觉得光砲这种扫场技才是暴干强的大招
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-09-17 18:24:00
就是有想过才一堆锁吧?反正最后再请金闪闪收掉他枪哥打从巴姊被桶后开始绑手绑脚,能豁出去打时又遇金闪只能说作者为了让剧情能戏剧化强化了直感跟幸运的效果相信不管遇到什么危险都能凹到直感神救援..只看要不要写
作者: battlecat (eastern undefeated)   2017-09-17 18:30:00
当然作者吃书剧情杀才是合理解释,幸运直感只不过是不能明说而掰出的说词。比起一堆脑补文,原po直接了当的解释狗哥只是被剧情杀看了让人感动另外歪楼抱歉...
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2017-09-17 18:55:00
其实型月有放大招:所谓的神祕可以靠神秘对抗
作者: shadowblade (影刃)   2017-09-17 19:28:00
直接放弃思考的话就没有讨论的必要了,因为不管作品内还是另外设定集中写的都当作没看到
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2017-09-17 19:37:00
因为旧fate是奈须中二(无误)的产物 写一堆设定然后无剧情杀也是很合理的
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-09-17 19:40:00
设定一堆 看起来很屌才有人买单阿
作者: LAODIE (老爹)   2017-09-17 20:02:00
xcom2 武器加装配件有机率即死 最后王也有效 不过麻烦的其实是敌方小兵海
作者: RWAllenL (想不出暱称)   2017-09-17 20:48:00
作者对角色太有爱 连一点机会都不给别人(金闪 一方这类)YY到不老马就不会输 所以才会有一堆奇奇怪怪的死(输)法
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2017-09-17 23:06:00
即死有多强?有玩过魔兽3 FATE地图刚开始的版本应该都知道,那时候的枪兵可猥琐的,升级宝具一下一只

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