Re: [闲聊] RTS游戏逐渐无力的原因是??

楼主: sumarai (Pawn)   2017-09-04 14:19:09
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之铭言:
: 推文有人讲到不营运
: 我在想世纪2当初有两人控一国的模式
: 或许双打一国,甚至三打一国是有趣的
: 一人是内政高手
: 一人是用兵天才
: 会让比赛更刺激,程度更高
: 比胜负外,还能比经济力,谁产出最多
: 谁有效资源最多
: (总资源-瞬时没用之资源的累积)
: 吕布:当我不用分心的时候,谁能打赢我
: 然后想想比起控兵
: 营运才真的是RTS的硬伤
: 前面要太久才开始会战
: 以世纪2,除了超高手的黑快
: 开战都10分钟后了,太久
不知道到大家记不记得神影特攻
淹水和卷款跑路前的数码细胞代理过
自己选国家,自己组军队
需要控的只有自己的部队
有单位转职升级系统
可以打pvp或是pve
也不用营运什么的
只要大家一起捐物资
个人觉得概念超棒
又不失RTS的醍醐味
作者: BMOI (默海)   2017-09-04 15:05:00
以前最爱 国战 几台中战开无敌 拖敌方主力时间
作者: Prometheus87 (Prometheus)   2017-09-04 19:58:00
原本叫做破碎银河系,这款还蛮好玩的,可惜没继续营运了

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