Re: [闲聊] RTS游戏逐渐无力的原因是??

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2017-09-04 13:46:04
推文有人讲到不营运
我在想世纪2当初有两人控一国的模式
或许双打一国,甚至三打一国是有趣的
一人是内政高手
一人是用兵天才
会让比赛更刺激,程度更高
比胜负外,还能比经济力,谁产出最多
谁有效资源最多
(总资源-瞬时没用之资源的累积)
吕布:当我不用分心的时候,谁能打赢我
然后想想比起控兵
营运才真的是RTS的硬伤
前面要太久才开始会战
以世纪2,除了超高手的黑快
开战都10分钟后了,太久
作者: Rain0224 (深语)   2017-09-04 13:48:00
记得16分钟升城堡时代是高手的基本门槛 XD
作者: w3160828 (kk)   2017-09-04 13:48:00
16分钟 LOL早就被酸暴了
作者: frank8233 (黑暗)   2017-09-04 13:48:00
不营运你可以去打兵堡啊
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2017-09-04 13:51:00
星海指挥官模式表示:
作者: gary2011   2017-09-04 13:52:00
SC2目前也有这种模式 只是玩起来感觉更累
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-09-04 13:52:00
执政官模式算是BZ的一个尝试去做分工整合 但最终推广失败SC2比较成功的反而是CO-OP 真的弄出一批人不打天梯打COOP
作者: symetyr (symetyr)   2017-09-04 14:20:00
可以玩世纪3阿,节奏快很多,10分钟已经要中盘了

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