※ 引述《nurais1127 (折纸师)》之铭言:
: 刚刚在逛steam
: 发现即时战略 或是更仔细的说法 RTS游戏
: 好像都没有什么好玩的
: 玩到最后还是想回去玩世纪2
: 或是CV5
: 其他种类比如说RPG FPS……等
: 感觉就没那么严重
: 会有这种无力感的原因是???
玩游戏主要是获得乐趣,要花比较多时间学习而且不一定有成果的RTS自然会衰退
而且现代游戏选择百百种...不像以前选择少就只能硬著头皮学着玩
游戏中要做的事情有三大类 资源管理/建筑学/调兵
前两种影响到调兵时能派出哪些兵种
资源管理跟建筑学又各有其专门要学的手顺跟摆法
游戏时间变长要盖的房子跟抢的资源也随之增加,兵种需进阶混合...难度大增
玩到后来爱发展的玩模拟城市/只想带兵的改玩全军破敌
台湾RTS最热门的三家游戏商来看 BZ/西木(已死)/MS
BZ资源采集方式比较简单(1矿5工/4男伐木),建筑跟兵种选择略有花招可玩
西木采集更简单(1矿场2车),建筑花招少(主基地周围),兵种平衡...悲剧
MS的世纪二则是复杂很多(木/金/石/食),建筑学有手顺但是可建点繁复,兵种选择超多
二代明显是玩家可接受的难度极限,导入船运火车更复杂的规则就玩家大减
除了游戏操作本质外...另一个无法发展的原因是设备需求
新出RTS根本是在挑战玩家电脑硬件极限,有时间玩的学生族群很难买的下手