※ 引述《zephyrhymn (是)》之铭言:
: 如题
: CD(cool down,技能冷却)
: 以游戏而言可以理解是为了维持游戏平衡
: 所以才会有这些限制
: 但是一些穿越作品却仍然有这些限制
: 实在不了解这有什么意义?
: 很多譬如剑技明明举手投足就可以完成的招式
: 但在一些作品却被限制成越强的招式CD越长
: 如果在金庸小说中有这种设定
: 大概大部分的主角都活不过半套的时间吧
: 换成火影的话 鸣人大概也不能连发螺旋丸
: 有没有CD是很无意义的设定的八卦?
正好相反,这是现实就有的概念。主要的起因来自于过热。
有看过二战影片的人应该都可以想像:主角机枪扫射神勇无比,十秒后,糟糕枪口冒烟
软化了,配角急忙跳上去脱裤尿尿试图为枪管降温,然后领便当....
嗯,扯远了。这个例子只是要说明,所谓的冷却需求,是现实生活中不可或缺的一部份
。电脑开久了都需要降温,技能使用后,需要休息回复状态,又有什么好奇怪的?
早期的游戏没有CD,但是会卡魔力消耗,精力消耗等等限制,这的确都是为了游戏平衡
。但因为这样去质疑现实不该有这种现像,那建议你去修热力学,应该可以解开你的疑
惑。