Re: [闲聊] 伏笔或是硬拗?大家怎么判断?

楼主: Exmax1999 (两千)   2017-08-30 12:15:02
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: ※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之铭言:
: : 最近看到板上有人在酸海贼王的伏笔,突然有感而发
: : 所谓的伏笔,说穿了就是前后呼应,在前面的某些设定到了后来能够发挥作用
: 设定这东西是有优先权的
: 哪个设定绝对无法更改,那个设定的优先权就越高
: 很多人以为只要看到有东西有提到前面的设定就叫前后呼应
: 这种事做得好叫做伏笔,做不好就是硬坳
: 你写一个兽人不会使用魔法的故事,故事里有个传说中的大魔法师
: 结果这大魔法师出场了竟然是个兽人,你说这你要放在出场后面才解释
: 他为什么是大魔法师,我都觉得是硬坳。
: 除非你把兽人不会使用魔法的设定在一开始补足了,为什么他们无法使用魔法,而
: 这样的理由可以怎么克服,为什么又没人能克服?写清楚了,后面再跑出一个克服
: 了先天不力的兽人出来说他是大魔法师,那我相信。
: : 但是却也有作家曾经表示:所谓的伏笔,其实是他们在创作过程中,回头翻一下前面

: : 姑且不谈这种方法算不算伏笔,各位认为怎么样的情况能够算伏笔?
: : 我个人在这边先抛砖引玉,以大家讨论的海贼王为例
: : 有个东西我认为就是伏笔,神不神不列入考量,那个伏笔就是D
: : 蒙奇D鲁夫,哥尔D罗杰,波特卡斯D艾斯
: : 这很明显就是作者想用这个D搞事,虽然非常明显也没啥惊讶感,但这确实就是伏笔
的?
: 回头翻一下前面来写后面这种做法简单得很,但没做好整理你铁定吃书
: 前面就说过了,设定是有优先权的
: 没有做好基础架构的设定要跑伏笔,今天说A明天说B,然后
: 明明两设定矛盾无法同时存在,你搞了个有A设定的角色出来后忘了
: 自己曾说过AB无法存在这句话就会搞出一个有B设定的角色出来砸自己的脚
: 不是说看了前面的拿来用在后面就不会出现逻辑上的问题,相反地,问题
: 很可能就出现在你没注意到的地方,而你也不可能每次都会回头去把自己
: 写过的东西翻完。
: 但买书来看的读者就会。
: : 另外一个我认为有伏笔的小说是全职高手
: : 轮回战队,周泽恺的神枪手跟苏沐秋的神枪手等等
: : 这一段我会觉得作者布局的很合理,不会有突兀硬拗的感觉
: 记得曾有人说全职埋伏笔的作法,其实就是大量的资讯不对等,很多游戏规则跟设定
: 都是在埋伏笔的当下才又解释清楚,让他看起来不像是硬坳。
: 虽然我是把全职看完了,不过还真的看不出作者有硬坳的迹象。
: : 那面,大家来说说看,你们对伏笔或是硬拗的看法?
: 我觉得一个好的伏笔是在不违反一些优先权较高的设定基础下写出来的,而且
: 作者应该在一开始就要知道这个地方他要拿来当伏笔,而不是事后再回来翻
: 看哪边可以拿来当伏笔。
: 不一定每个伏笔你都知道要丢在哪,但你至少要知道自己曾经在哪丢过伏笔。
: 再来,只埋一次简单的伏笔,后面要用就稀哩花啦解释一大堆这种写法,也不是
: 很好,听起来就很像硬坳,所谓鼻屎大的杀机,汪洋般的杀意就是在嘲笑这种浮
: 夸的作法。
: 好的伏笔应该是要步步揭露的,就算是在背后的阴谋家或者大魔王,你也不会一
: 开始就在新手村听到它们的名字,很多RPG都是在一次又一次的接触下,才在
: 最后知道自己最终的敌人是谁。
: 所以与其说伏笔,是一个只对应一个
: 不如说好的伏笔都是一长串串下去的,没有什么回到过去随便找个设定来用就很神
: 了的这种事。
: 而且这种作法一旦剧情量累积越多,出矛盾吃书的机率也就越大。
这段不太认同
好的伏笔明明就是开场就告诉你 但你通常不在意
或是只觉得稍微奇怪 后面突然爆点来了跟你说一开始这个是大魔王
这种手法明明很常见 哪来什么步步揭露之说?
碍于举例就有雷 就不在这篇讲了
但通常这种手法是游戏居多啦
毕竟游戏是一套完整出来的
漫画的话一开始埋伏笔 后来炸开都不知道几年后了
(当然还是有 像七影帝那样近似硬凹的但能接受的)
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-08-30 12:25:00
这种“不在意”过于主观,我是没办法当做好伏笔啦
作者: linzero (【林】)   2017-08-30 13:06:00
读者百百种,总是会有人在意一些奇怪的点。也可能作者的不在意是不少读者在意的

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