Re: [讨论] OLG的没落是不是因为不能无脑课金?

楼主: visa9527 (高级伴读士官长)   2017-08-25 15:37:59
OLG 的没落我比较倾向于社交功能的取代性造成的结果
早期没有 FB Google+ 推特 那些东西
OLG 有两种作用
1.在相同的环境上向认识的人证明你比较强、你的策略比较强、你的玩法比较强
2.跟不认识的人交朋友
由于早期网络匿名特性,OLG 是很容易交朋友的管道
公会、出团、交易与搭讪陌生线上玩家,不知道对方是男是女是老是少
才有了人妖的恶梦、正妹女玩家的美梦
不过现在都习惯交换 FB,你的人格特性长相都从 FB 里面直接分析了
传统 OLG 社交能力几乎不重要了
不用从出团的习惯、技术、风格....等战斗中去感受对方是个什么样的人
甚至游戏互动都从开心农场时代去人家家里偷菜就开始改变了
实名时代,OLG 匿名的浪漫元素不可能重现
再来就是 PC 市场衰退,很多人的终端装置已经变成手机
手游几乎是不可逆的习惯改变
最近倒是开始有一些经典 OLG 被改编成手游版本来执行,大玩怀旧
要说手机跟 OLG 差异最大的地方应该是游戏进行中聊天的便利性差太多
作者: StillAtNight (Rainy)   2017-08-25 15:44:00
推这篇
作者: nekoares   2017-08-25 15:50:00
过去年代确实很多人把MMORPG当作高级聊天室,被社交平台干掉是很有可能的
作者: TempoStorm (风暴)   2017-08-25 15:50:00
这篇正解
作者: bluedolphin ( GENAU)   2017-08-25 15:52:00
FKonami的决定是可以理解的..不过还是FYK
作者: iljapan61 (ki)   2017-08-25 16:02:00
自己玩RO的经验 现在都会用Line RC Discord来聊 互换FB有些人看到女生稍微不好看一点态度就会差很多

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