[闲聊] 游戏重制的成本疑惑

楼主: m01a011 (亚瑟)   2017-08-18 11:45:53
今天看到《阿猫阿狗最强同萌》木桶镇新闻台
推出的899套餐(之前就有提过)
看到底下的留言:
http://i.imgur.com/kuZ5W9C.jpg
有了疑问
重置到底是要花多少钱...
以日本PM(美少女梦工厂)系列来说
2代都已经扔上STEAM+有中文翻译(虽然翻的很...差+砍掉一些东西)
但价格只卖468
1~2+OST 818(打8折)
在阿猫阿狗游戏图档还在...剧情不必重想的情况
会花到几百万甚至几十万的价格吗?
作者: BigCat   2016-07-19 16:36:00
妹子咧 我早点结婚的话板上有人可以当我儿子了吧…
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2016-07-19 16:37:00
以下开放喊大猫妈妈
作者: k820 (小鬼)   2016-07-19 17:20:00
作者: BigCat   2016-07-19 17:23:00
@k820 往后您可以自称大猫认证的怪图王了 (盖章)
作者: MikiSayaka (美树さやか)   2017-08-18 11:47:00
游戏底层引擎的转换也许没有想像中的容易
作者: gaym19 (best689tw)   2017-08-18 11:47:00
重制不等于重置
作者: Fantasyweed (草壁英彦)   2017-08-18 11:48:00
游戏引擎转换,可能所有档案的格式都要跟著作转换这工程光想就觉得浩大到让人头疼...
作者: gaym19 (best689tw)   2017-08-18 11:48:00
再来就是重制代表你全部的东西都要重做 你觉得贵不贵
作者: frank8233 (黑暗)   2017-08-18 11:49:00
这就跟你做一个新的游戏没两样啊
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-08-18 11:49:00
程式码应该都要重编了吧,不然拿到现在的作业系统上运作
作者: a29022792 (我猫厨我骄傲)   2017-08-18 11:49:00
图档一定要重画吧 程式也要重写
作者: yyh121 (' 3' /)   2017-08-18 11:51:00
台中车站还在 我们重制一个应该很简单吧差不多意思
作者: alinwang (kaeru)   2017-08-18 11:51:00
曾亲自移植一代至手机过的阿鲍在其脸书有讲过,因APPLE要求曾上其架的改HD化,他评估要花一千万台币预算,所以后来
作者: cyd1218 (C)   2017-08-18 11:52:00
射了
作者: alinwang (kaeru)   2017-08-18 11:54:00
就因预算问题把阿猫阿狗一代从IOS下架了.
作者: s32244153 (Hir0)   2017-08-18 11:54:00
薪水不用算吗…还是有爱就好…
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-08-18 11:55:00
为什么要要求改HD化啊?完全不明白理由在哪
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-08-18 11:56:00
图档一定重画的啦 不HD化以现在的画质技术卖得出去?
作者: Kenqr (function(){})()   2017-08-18 11:57:00
画质太低就不潮了
作者: trayman (trayman)   2017-08-18 11:57:00
想玩阿猫阿狗
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-08-18 11:57:00
真的只是卖情怀 那叫移植 三小都不改扔上去卖老玩家
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-08-18 11:58:00
卖不卖得掉是游戏公司要考虑的问题才对,为什么反倒是apple在要求呢?
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-18 11:58:00
apple要求的高分辨率我不觉得要花到一千万,[email protected] mode大概一到两个月而已。恐怕他是连底层都用旧的写法才要高额的人力支出...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-08-18 12:02:00
喔喔 没看到上面讲的APPLE要求 大概就APPLE内部规定上架的东西需要有一定品质之类的吧..
作者: salamender (banana king)   2017-08-18 12:04:00
图也要重画了,分辨率或面数不同
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-08-18 12:04:00
一千万咧...ios一堆自行移植的盗版游戏 还不是照样上架想投诉下架还无路可走 ios超好笑
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-18 12:04:00
开发app时都要先看过规范的 https://goo.gl/uSVJ1U
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-08-18 12:04:00
至少不会比开发新作贵,也不会制作方向错误乱花钱
作者: NerVGear (Phantom)   2017-08-18 12:05:00
那些游戏根本只是用模拟器去跑而已 秀下限?
作者: LayerZ (無法如願)   2017-08-18 12:06:00
年代越近越好重置..尤其那些大厂ps4转上steam已经熟门熟路了..
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-18 12:06:00
如果不管设计规范 硬是写个模拟器在上面跑ROM当然会被iOS更新搞到失效。这本来就是开发者自己心态问题啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-08-18 12:07:00
ps4转steam好转不是因为开发基底都一样吗..
作者: LayerZ (無法如願)   2017-08-18 12:07:00
好吧,那叫移植
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-18 12:08:00
而像阿猫阿狗这个老title,用unity重制就够了。主要是工钱在影响时程跟总预算
作者: LayerZ (無法如願)   2017-08-18 12:10:00
@tonyfg这是现代另一个畸形的地方,apple/google已经变成掌控网络世代的boss了XD
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-18 12:10:00
而且大雨不是最爱用unity这个小工具了吗,连大作都可以用
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-08-18 12:11:00
了解XD
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-18 12:11:00
unity随便(划掉)拼凑出来不存在不熟练的问题(暗黑微笑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-08-18 12:17:00
秀下限咧ww没下载过我也不知道是不是模拟器啦还是你有玩过呢? 我讲的也是HD化的规定跟一千万而已 有玩ios盗版模拟器的别来自爆嘛
作者: LayerZ (無法如願)   2017-08-18 12:17:00
所以这种年代久远的古早物,底层自己重作手机版+图档重画HD,第一次作手机还要四处碰壁一下,搞下来怎么跟新作差不多了XDD那种拿模拟器..作作免洗可以,作品牌是想砸自己脚吗
作者: alinwang (kaeru)   2017-08-18 12:39:00
推前面几个所说的.
作者: kuninaka   2017-08-18 12:41:00
移植就包个DOSBOX上去吧 谁要移植才一千万,很少吧
作者: Bencrie   2017-08-18 12:42:00
阿猫阿狗平台 win32用 dosbox 去跑只会看到 dos stub XD
作者: kuninaka   2017-08-18 12:43:00
GOG很多dosbox包装老游戏啊
作者: Bencrie   2017-08-18 12:45:00
我也蛮希望国惨 dos 游戏可以上 gog 的。dosbox 我自备
作者: kuninaka   2017-08-18 12:45:00
阿猫阿狗如果不重制上GOG的话我会买喔~~
作者: alinwang (kaeru)   2017-08-18 12:46:00
对那时穷的要死不活的大宇很要命.现在要看火星数位成绩.
作者: kuninaka   2017-08-18 12:46:00
只是GOG几乎都是欧美市场,中文DOS GAME机率大概是零
作者: alinwang (kaeru)   2017-08-18 12:47:00
因阿猫阿狗IP经营由他们专责了.
作者: kuninaka   2017-08-18 12:47:00
阿猫阿狗手游我玩了,还蛮普通的,战斗还要读取
作者: Bencrie   2017-08-18 12:47:00
我是不知道 gog 是怎么去跟厂商谈授权的
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2017-08-18 12:49:00
有公司会把重制当成新人训练的功课 人力成本=0(?
作者: Bencrie   2017-08-18 12:49:00
只有投票然后没半款出现啊
作者: hchsyang (新庄嘴砲王)   2017-08-18 12:52:00
应该只有制作时间可以缩短 成本不会降太多
作者: dreamnook (亚龙)   2017-08-18 13:14:00
旧系统是在dos上的事情
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-08-18 13:50:00
顶多就是事前准备(剧本、系统、世界观、角色)可以完全不用作的程度而已...进入制作阶段的时候耗费的成本几乎可以肯定是旧版的数十到数百倍
作者: RuinAngel (左)   2017-08-18 14:03:00
重制老游戏的成本就跟开发新游戏的成本一样啊旧游戏和游戏资源本身只能算是一个相对比较详尽的企划对节省时间和沟通成本来讲有帮助但基本上减少不了什么开销...
楼主: m01a011 (亚瑟)   2017-08-18 14:15:00
不过,移植呢?虽然PM的确简单太多...但还是不太能想像差多少
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-18 15:22:00
PM1 Dos/V版我应该是台湾第二个玩的(第一个是出钱买的朋友)。这货好移植的特色是因为本来G社代码就写成跨平台所以是特例
作者: oldriver (oldriver)   2017-08-18 15:41:00
当年写的程式说不定都没人看的懂变黑盒子了
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2017-08-18 16:49:00
会。基本上游戏引擎绝对得重写。而且图基本上都要重画大概就只有剧本需要更动的部份比较少,但也有例外
作者: as80110680   2017-08-18 17:24:00
游戏引擎直接用买得就好了,底层自己刻根本吃力不讨好
作者: RuinAngel (左)   2017-08-18 17:30:00
移植太多种成本无法一概而论,最简单的如果完全相容只接个API或搭个启动程序搞不只要一个人一个工作天就完成最搞刚可以搞到为了重现某些很普通的画面效果要从底层开始改... 记得前一阵子有英文版闪轨上 Steam 的访谈那个不算最搞刚但也挺复杂了可以参考看看

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