※ 引述《Layase (小雷17岁)》之铭言:
: http://imgur.com/sPHj4po.jpg
: http://www.bunnygo.net/?id=48916
这篇基本上就可以看得出农场文是多么恶烂的东西。
只想用耸动的标题喧哗取众骗点击。
先丢个防雷页。以防万一我手贱写到关键剧情wwww
原文是寺胖和奈须的对谈下篇:
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170731
然后JIN先断章取义,发了一篇:
http://jin115.com/archives/52186226.html
奈须きのこ先生“ゲーマーは基本、テキストを読まない”
お前らストーリー気にならないの?(′・ω・‵)
奈须蘑菇老师“玩家基本上是不看字的”
你们不在意剧情吗?(′・ω・‵)
然后这个内容农场又跟风发了一篇。
标题乱改成反正也不看剧情!奈须蘑菇:年轻人玩《FGO》只是跟风
标题断章取义乱改就算了,连内容也乱改。
その様子が新しいユーザーの目に止まって、それで游び始めたら、“‘Fate’って意外
と面白いじゃん”と思ってくれた。
被翻译成:
这种信仰落在了新玩家的眼中,于是就开始跟着玩了,“啊,原来《Fate》还挺有趣”
挖哩咧,様子可以翻译成信仰。
要是我是你日文老师一定跑去撞墙,是怎样才能教出这种没水准的烂翻译。
之后的部分有强者翻译了,我就不献丑了。
明明就是访问者做个引子,让寺胖和奈须讨论剧情在游戏中的重要性。
最后得出:
即使有玩家是完全不看字的,但也是有能透过剧情获得完整乐趣的玩家。
就算是不看字的玩家,能让他们开始试着看文本也是种挑战。
如果之后回归纯ADV,搞不好能透过FGO建立起来的口碑吸引更多的玩家。
这些结论。
怎么看都是在说剧情对FGO带来的优势。
结果农场文直接写成剧情对FGO来讲完全没屁用一样。
剧情有没有给FGO带来优势?
当然有啊,你看コミケ就知道了。
从C90到C91也看得出FGO第五章之后剧情改善带来的影响也是很显著的。
http://imgur.com/tW14Vyu
http://imgur.com/R8Y15b9
到了C92咧?
型月 :+62.6%(+72.1%)
アイマス :-10.0%(-00.5%)
舰これ :-16.3%(-06.8%)
东方 :-18.5%(-09.0%)
ラブライブ:-23.8%(-14.3%)
全サークル :-09.5%(-00.0%)
舰これ 2,153 → 1,802
东方 1,582 → 1,290
刀剣乱舞 1,478 → 1,232
アイマス 1,231 → 1,108
型月 572 → 930
今年C92因为场地缘故社团总数是下降的。
但是FGO第六章、第七章、终局特异点几乎是获得全面性的好评。
不仅把旧角色和旧设定重新包装,让不排斥FGO的老玩家有所感触。
新角色的活跃更是让人印象深刻,直接让TM成为大黑马。
我以前觉得手机游戏的剧情仅止于包装的走马看花,但是FGO的剧情却让我看到眼眶含泪。
让我理解就算是手机游戏,有着好的剧情还是能感动人的。
奈须在这篇采访的原文说过“透过剧情获得10分满足的玩家”。
这些10分满足度的玩家也许没比不看剧情的5分玩家多,课金可能也不一定比较大方。
但是这些10分的玩家会去发起讨论、翻译、画图、做MAD、编Wiki。
而且甚至包括了画师、声优等STAFF。
这免费的宣传效益透过社群网站传播是很惊人的。
有些人会和这篇原文一样说这些都是信仰、死士。
但是他们永远不会去思考或了解。为什么有些作品有信徒和死士,有些却没有?
这已经不是你行你上了,而是一堆上了都被打趴。
同样是历史人物性转、张飞打岳飞,为什么就是TM做的最成功?
英雄战姬、World Chain、战极姬、恋姬无双这些作品题材类似。
但是都无法到达Fate系列的高度是为什么?
型月就是有本事透过剧情刻画出一个角色的完整人格。
而不是纯粹刻板的套用属性。
型月的人物就是能在敌方让人恨恨的牙牙痒,在我方时却是让人感到可靠又强大。
战斗时威风凛凛,以潮度满点的台词发动宝具。
日常时却也会让玩家感受到他的可爱与人性。
只靠性转和美图就能卖?也许吧。
但是很多例子都告诉我们要建立起一个能当长期饭票的招牌。
绝对不是随便抓几个神或历史人物画成女孩子那么简单。