Re: [闲聊] 反正也不看剧情 年轻人玩FGO只是跟风

楼主: Satoman (沙陀曼)   2017-08-08 01:42:19
※ 引述《Layase (小雷17岁)》之铭言:
: http://imgur.com/sPHj4po.jpg
: http://www.bunnygo.net/?id=48916
这篇基本上就可以看得出农场文是多么恶烂的东西。
只想用耸动的标题喧哗取众骗点击。
先丢个防雷页。以防万一我手贱写到关键剧情wwww
原文是寺胖和奈须的对谈下篇:
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170731
然后JIN先断章取义,发了一篇:
http://jin115.com/archives/52186226.html
奈须きのこ先生“ゲーマーは基本、テキストを読まない” 
お前らストーリー気にならないの?(′・ω・‵)
奈须蘑菇老师“玩家基本上是不看字的”
你们不在意剧情吗?(′・ω・‵)
然后这个内容农场又跟风发了一篇。
标题乱改成反正也不看剧情!奈须蘑菇:年轻人玩《FGO》只是跟风
标题断章取义乱改就算了,连内容也乱改。
その様子が新しいユーザーの目に止まって、それで游び始めたら、“‘Fate’って意外
と面白いじゃん”と思ってくれた。
被翻译成:
这种信仰落在了新玩家的眼中,于是就开始跟着玩了,“啊,原来《Fate》还挺有趣”
挖哩咧,様子可以翻译成信仰。
要是我是你日文老师一定跑去撞墙,是怎样才能教出这种没水准的烂翻译。
之后的部分有强者翻译了,我就不献丑了。
明明就是访问者做个引子,让寺胖和奈须讨论剧情在游戏中的重要性。
最后得出:
即使有玩家是完全不看字的,但也是有能透过剧情获得完整乐趣的玩家。
就算是不看字的玩家,能让他们开始试着看文本也是种挑战。
如果之后回归纯ADV,搞不好能透过FGO建立起来的口碑吸引更多的玩家。
这些结论。
怎么看都是在说剧情对FGO带来的优势。
结果农场文直接写成剧情对FGO来讲完全没屁用一样。
剧情有没有给FGO带来优势?
当然有啊,你看コミケ就知道了。
从C90到C91也看得出FGO第五章之后剧情改善带来的影响也是很显著的。
http://imgur.com/tW14Vyu
http://imgur.com/R8Y15b9
到了C92咧?
型月 :+62.6%(+72.1%)
アイマス :-10.0%(-00.5%)
舰これ   :-16.3%(-06.8%)
东方    :-18.5%(-09.0%)
ラブライブ:-23.8%(-14.3%)
全サークル :-09.5%(-00.0%)
舰これ 2,153 → 1,802
东方 1,582 → 1,290
刀剣乱舞 1,478 → 1,232
アイマス 1,231 → 1,108
型月 572 → 930
今年C92因为场地缘故社团总数是下降的。
但是FGO第六章、第七章、终局特异点几乎是获得全面性的好评。
不仅把旧角色和旧设定重新包装,让不排斥FGO的老玩家有所感触。
新角色的活跃更是让人印象深刻,直接让TM成为大黑马。
我以前觉得手机游戏的剧情仅止于包装的走马看花,但是FGO的剧情却让我看到眼眶含泪。
让我理解就算是手机游戏,有着好的剧情还是能感动人的。
奈须在这篇采访的原文说过“透过剧情获得10分满足的玩家”。
这些10分满足度的玩家也许没比不看剧情的5分玩家多,课金可能也不一定比较大方。
但是这些10分的玩家会去发起讨论、翻译、画图、做MAD、编Wiki。
而且甚至包括了画师、声优等STAFF。
这免费的宣传效益透过社群网站传播是很惊人的。
有些人会和这篇原文一样说这些都是信仰、死士。
但是他们永远不会去思考或了解。为什么有些作品有信徒和死士,有些却没有?
这已经不是你行你上了,而是一堆上了都被打趴。
同样是历史人物性转、张飞打岳飞,为什么就是TM做的最成功?
英雄战姬、World Chain、战极姬、恋姬无双这些作品题材类似。
但是都无法到达Fate系列的高度是为什么?
型月就是有本事透过剧情刻画出一个角色的完整人格。
而不是纯粹刻板的套用属性。
型月的人物就是能在敌方让人恨恨的牙牙痒,在我方时却是让人感到可靠又强大。
战斗时威风凛凛,以潮度满点的台词发动宝具。
日常时却也会让玩家感受到他的可爱与人性。
只靠性转和美图就能卖?也许吧。
但是很多例子都告诉我们要建立起一个能当长期饭票的招牌。
绝对不是随便抓几个神或历史人物画成女孩子那么简单。
作者: john701966 (新店车痴汉)   2017-08-08 01:50:00
楼下请酸 死士信徒型月纠察队跟风厨滚回专板
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2017-08-08 01:51:00
眼眶含泪,这么猛
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-08-08 01:51:00
滚回砖板(?
作者: dolphintail (呆豚)   2017-08-08 01:52:00
我看第七章时哭了两次
作者: g06cj6 (闇月夜)   2017-08-08 01:53:00
一楼要记得吃药
作者: zerox123456 (苍流俊)   2017-08-08 01:53:00
推认真作资料
作者: shadowblade (影刃)   2017-08-08 01:59:00
|—w—^)
作者: DUSKily (dd)   2017-08-08 02:01:00
推考据
作者: johnli (囧李)   2017-08-08 02:03:00
ウルクはここに健在です
作者: shadeowna (shade)   2017-08-08 02:07:00
这篇文章你的论述和你的结论明显有问题你前面在反驳剧情重不重要->得出的说法是剧情很重要但是结论变成靠性转和美图能不能当长期饭票->说不行但事实证明Fate可以啊!为什么要说到六章之后剧情上升,啊不就是因为五章以前剧情很弱一堆人骂吗?但Fate依然很卖,即使到第五章为止都经过了一年以上了剧情当然对玩家的反应是有正向帮助的,但Fate即使不靠剧情,单靠卖新角色历史神话人物+性转,依然可以超级卖
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-08-08 02:12:00
五章前那些弱剧情还是比一狗票手游强很多...
作者: zerox123456 (苍流俊)   2017-08-08 02:28:00
话说有别款的手游或网游也是以卖文本为主的吗?
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2017-08-08 02:37:00
GBF剧情演出主要在活动文本,主线非常之普通
作者: pttyu (无)   2017-08-08 02:38:00
锁链战记一部剧情有冒险感还行 二部后就很无聊都同一套路 很腻
作者: zerox123456 (苍流俊)   2017-08-08 02:39:00
好像有听说过锁链的剧情第一部结束之后就有种完结感
作者: pttyu (无)   2017-08-08 02:42:00
太强调爱与和平很无聊 还是fgo有点黑的剧情好
作者: gungunit (NothingHeart)   2017-08-08 03:04:00
锁链的剧情过于强迫和谐 没什么发便当这点满硬要的
作者: CarnivalNigh   2017-08-08 03:09:00
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-08-08 05:18:00
锁链后面如果魔神那些不算 主线有种在七海上冒险的感觉
作者: mp2267 (风笔)   2017-08-08 07:16:00
GBF主线后期其实也很有趣
作者: tsub (tsub)   2017-08-08 07:20:00
作者: Jay0924   2017-08-08 07:42:00
奇蹟
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2017-08-08 07:56:00
CC不就无止境的魔神跟活动角,过活动就仓管,新角超棒强,旧角?谁理啊
作者: morning79 (morning)   2017-08-08 08:09:00
fgo前四章剧情被骂归被骂 但其实已经比很多游戏好了至于只靠美图和性转 强角能不能卖 答案当然是可以 fgo中也不乏这种角色 但如果只靠图和厨 fate就算没倒也不可能真的延续这么久的热度
作者: kids23 (阿年)   2017-08-08 09:11:00
推这篇
作者: LHaEY (璃凛)   2017-08-08 12:26:00
只玩过黑猫的我quit的其中一个原因是剧情好无聊
作者: morton7932 (morton)   2017-08-08 13:23:00
同楼上,台版出到剧情一致好评的黄昏我都没什么feel就弃了,当然原先是冲著问答去玩的就是了

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