Re: [讨论] 语言问题是该由厂商还是玩家自己解决

楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 22:45:34
我的想法是这样:
一间公司在设计商品时一定会去思考面向客群的特性
这其中包含:年龄、语言、职业、.....等等
在本利比最大的假设下去推出商品
那今天如果游戏公司认为推广他系语言可以增加净收益
我认为没有哪个商人会这么无聊放弃这个机会
可能有些人这时候会说:"现在不推中文版的游戏公司都是脑残啦"
对于这个说法我的回应是这样
今天推广中文版游戏内容时,需要负担可不仅仅只是翻译费用
包含后续的宣传推销甚至到客服(佛心一点的)
修过管理学的人应该多少知道
一个商品的成本支出周期不仅是结束在货交出去之后
然而在现在盗版猖獗的时代
中文市场真的有这么蔚蓝纯净?
我个人是给一个大大的问号,因为没看到数据我不敢说话
而这个问题的答案我认为只有最计较这些得失的商人们清楚
所以说翻译的责任在谁身上?
我觉得双方都没有这个责任
人家不想卖你东西,你就骂人家恶劣
好像也怪怪的。(指特定群众啦)
作者: cloud7515 (殿)   2017-07-25 22:47:00
也要看时运 MS比SONY还早在台湾经营中文化 结果最后给SONY整碗捧去…
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 22:47:00
对阿
作者: yukitowu (雪兔哥)   2017-07-25 22:48:00
要玩中文版 然后玩完再来呛中文翻的烂
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 22:48:00
我这篇重点不是要说翻译品质云云之类ㄉ只是希望大家能够用不一样的方式去看待游戏
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-07-25 22:49:00
人龙制作人都说中文化后成果惊人
作者: bob2003t (bob)   2017-07-25 22:49:00
M$的台湾部门几乎快跟空气一样
作者: cloud7515 (殿)   2017-07-25 22:50:00
也可能是 MS那时候游戏市场还不够成熟 客群习惯玩盗版
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-07-25 22:50:00
其他平台先不论 至少目前独占PS4不用担心玩免钱
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 22:50:00
盗版 不会因为你有没有做翻译而有差想破解的,怎么破都破得了这世界上我还没看过什么PC Game是绝对破不了的ˊ
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 22:51:00
有没有差我也不清楚,没看到实际数据我不敢下断言
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-07-25 22:52:00
看不到数据但你可以多看点相关访谈,已经不只一家有提
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 22:52:00
不过这个问题的主角我认为还是在"客户"身上
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 22:52:00
客户展现出来的特质适合开发它系语言,没有游戏公司嫌钱赚太多的吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 22:53:00
现在什么鸟蛋PCGame几乎都找得到cracked version难道大家就不做英文版本的?
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 22:53:00
而且游戏开发商本身的条件就大相迳庭了
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 22:54:00
对阿既然那些中文市场的人已经被这么多盗版满足了为何官方会相信自己出中文版去分到的杯羹可以超出成本呢
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 22:55:00
对岸多的是愿意拿钱出来支持的人
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 22:55:00
我们讲这些话都是"自己认为的游戏产业"吧我想讲的不是"游戏厂商不出中文版是愚蠢的"而是"可以想想看为何有些厂商至今仍不愿出中文版"这中间我认为大家讲的都有参考价值,至于答案为何
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 22:56:00
我觉得就是成本和行销考量而已
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 22:57:00
找得到的人应该也可以拿经济学奖吧XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 22:57:00
3A大作现在几乎都会出中文版本了通常是小资的游戏语言版本会比较少
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 22:58:00
盗版哪有什么损失XD 盗版本来就不是你收得到的金钱
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-07-25 22:59:00
反过来也可以想想为何越来越多的厂商出中文版不是?
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 22:59:00
哪没有损失XDD你不能把别人盗用你的智产产生的亏损视若无睹阿
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 22:59:00
考量在于做了翻译之后是不是能收到比翻译成本高的钱
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 23:00:00
这样说吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-07-25 23:00:00
连华纳都开始做中文了 不做中文的大厂可说寥寥无几
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2017-07-25 23:00:00
会有损失啊,因为有预期收益这种东西.
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 23:01:00
然后这跟盗版的关系是?
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 23:01:00
我的本意是"不做中文化的厂商也有他的考量"你刚刚说盗版不会影响营收阿www
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-07-25 23:01:00
翻译问题与盗版关系不大吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 23:02:00
中文化就只有翻译成本啊 干盗版啥事情?
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 23:02:00
既然在评估的过程里如果厂商"认为"这个亏损过大
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 23:03:00
但是"会使用盗版的人"在目标市场里的比例这就很重要了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 23:03:00
我的意思是 翻译 跟 盗版 是独立事件考量就只有 收益 跟 成本 而已
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-07-25 23:03:00
重点其实从来也不是盗版多寡,而是愿意花钱支持正版的
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-07-25 23:04:00
人数,不然你以为国外盗版有少过吗
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 23:04:00
会用盗版的人本来就不是客户啊你的“客户”不会因为有盗版就不出钱了
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 23:04:00
但是评估收益的过程会去计算那些盗版损失阿XDDD你怎么这么笃定这件事呢XD
作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2017-07-25 23:05:00
收益是:假设100%都是客户,能赚多少. 100-盗版%=亏损.
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 23:05:00
抓cracked version比去超市买菜还容易
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 23:06:00
收益是:假设100%都是客户,能赚多少. 100-盗版%=亏损
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 23:06:00
那个假设本身就出问题了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 23:07:00
这类贩售销量在 Steam 上面早就都有丰富的历史资料了吧
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 23:08:00
所以我说啦,有资料的人是游戏厂商吼XD我们没资料的要断定厂商的政策是有其难度的所以我也不敢断定我讲的是对的阿XD我相信那些资料反映的事实就仅仅如此而已我认为你说的"盗版非关游戏销量"也是有可能的不过到头来我也不能判定是真是假
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 23:11:00
ㄟ 如果有Steam的资料,就可以直接知道销量了中间模型怎么建立倒不是太重要
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 23:11:00
哪里不重要啦XDDD你太看轻business model这件事了吧!XD
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 23:12:00
我的意思是,你不用特别建个模型去解释销量因为结果直接出来了
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 23:12:00
然后你知道光是报表就有不下20种的呈现方式吗我的看法是这样:"结果"对于不同立场的人有不同的解释方式端看观测这个"结果"的人"目的"是什么
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 23:14:00
销量 这种量化数据跟立场或观点没有关系吧?
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 23:14:00
有喔好比刚刚我们讨论的"盗版是否计价为损失"你跟我解释方式不同,就会去衡量不同东西
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 23:15:00
我这里所谓的销量是在说Steam上的售出数量因为这直接反应出营收
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 23:15:00
尤其是在销售行为上,对于收益的"种类分辨"更是五花八门
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 23:16:00
那我这样说吧Steam上呈现的"销量"是为了最基础判定游戏热门程度等为了给"消费者"看到的数据然而厂商在"设计"商品时,又要考量更多条件在一系列的"经验"下去假定所有条件在中文化上成功的厂商,当然会认为中文化是利大于弊那对于那些还未成功过的厂商呢?他能够把其他厂商的经验完全套用在自己的体系上吗?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-07-25 23:19:00
所以不就是 收入 & 成本 吗?
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 23:19:00
收入 成本 "风险"毕竟我不是做了一款游戏就会瞬间变钞票呀
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-07-26 00:12:00
卖了以后后续不要放生,我认为和纯卖游戏同等重要.

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com