※ 引述《gn810303 (小町月海)》之铭言:
: 其实在测试的时候失败的原因早就注定了,当初要是完全100%照着魔兽16地图移植过来人
: 数绝对是现在的十倍,如果真的装备或人物过强,也不关达莫迪的事,因为就照抄了,玩
: 家自然不会砲他,顶多慢慢调整,偏偏他就要搞一堆自己的想法,以为创举,改的好没人
: 认同,改不好众人知。
: 足利国崩E鬼神
: 森兰秀满四秒瞬
: 蜘蛛切没伤害
: 叫兵系统一直改
: 没有破魔战法
: 10秒抗
: 御守超猛的
: 以上都是游戏让人诡异的地方
: 更不用提闪退更新让多少人死心
以下护航
WAR3信长游戏时间 : 光秀骑狼 -> 加藤不会变木头
鬼神作者脑残,没有弄好小兵攻击,不过更脑残的是打练习赛中离的选手
森蓝不清楚 不过4秒时代只有路人场可以爽顺 撞AT出森蓝根本找死
蜘蛛切不知道位什么不改
叫兵系统是因为之前用玩家当主机,不会LAG 但是换DOTA2官方服务器一直有人喊LAG
所以才改成少兵精英制
破魔不知道位什么不实作,不过两边都没有破魔根本没差吧,只是有些角色要下修而已
10秒抗有什么问题??
御守是技术问题,道上周之前作者的技能api只能抓到0.02秒之内的魔法再消除,
没办法实作以前WAR3上的御守机制
闪退更新是dota2改版问题无解,当初选用dota2就是看上免费架构,缺点就是要看dota2
脸色,dota2上也有很多游戏因为dota2更新ui阿选角阿 导致地图bug崩溃
刚开始有登上dota2焦点 结果导致一堆外国人 走没两步就跳了 真的超闹 不知道那些外国人是故意的还是真的看不懂英文 不过现在没这问题了 因为在线玩家不到一百人:D
至于一直没有办法完美复制过来主要是WAR3有攻击类型,装甲类型,攻击投射这些dtoa2
没有的机制,以及作者一开始有照抄war3结果发现有角色胜率七十以上(dota2可以收集很多资讯),他自己研判以前没办法统计胜率导致有些角色其实很不平衡,所以后来才没有照抄
还有作者愿意给人骂所以变成很多人觉得自己玩信长20年你一定要听我的
照我的改准没错,变成很容易大混战嘴到天边
要我说的话就是war3已死,至于dota2能活到什么时候,基本上作者不要失业应该会更新到他腻为止