※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 如题
: 线上olg一定都会有人多的村庄
: 人少的村庄
: 像是
: ro 普隆德拉
: 希望 狮子城
: 天堂 奇岩城
: 我那个唸游戏设计动画的弟弟
: 跟我争辩说
: 扬州不能成为游戏的主城
: 啊以扬州的城市地理位置
: 自古以来都是交易贸易中心
: 南北往返的重要集散会合地
: 如果游戏设定在整个中原大陆
: 扬州必定是成为主城的好地方
: 他居然跟我说扬州没人 地点很偏远
: 要选也是选北京
: 我听到整个傻眼 又很无言
: 要怎么使用矫正拳或肛他来矫正他的错误acg观念
都提到游戏了,你怎么还在用现实的地理观念来讲?
几个情境:
1.玩家通常很懒得换地方聚集,新手村出来后遇到的第一个功能完整的大城
通常就会被当成主要根据地。
2.传送手段多的时候地理位置根本不重要,反而是都市机能重要。
3.对玩家来说哪里能找到最多人聊天,哪里就能当主要根据地,如果这个根
据地是个大城那他就是主城。
4.除了这些以外,大城的内部地理环境如果太复杂,也会让玩家排斥而不想
去。
比方说玛奇杜巴顿就非常符合这四点,当然杜巴顿的地理位置本来也算偏中
但经历几次改版后其实已经不在中间了,多数玩家依然会习惯在杜巴顿聚集
他离新手村近
在玛奇有非常多传送手段
老手很喜欢在杜巴顿发呆
本来可能成为主城候选的另一个城市地理环境太复杂,相比之下杜巴顿就是
一个有中间广场设施都在四周,非常好找到想去的地方的主城,内部地理环
境单纯。
其实真正的主城还是要看游戏开发商怎么想,如果游戏开发商有注意到这几
点的话,他想要哪里当主城就哪里当主城。