※ 引述《royroy666 (老鼠)》之铭言:
: 王梁华说,游戏产业20年前在单机游戏时期非常风光,但到线上游戏阶段后产生断层,软
: 体工程师失去发挥的舞台,直到VR市场出来,再找到重振旗鼓的机会。很多游戏开发者不
: 懂得如何赚钱,却能设计很好玩的游戏,只不过欠缺舞台与资金。台湾的软件开发商有很
: 好的研发实力,不能只有代工,盼政府能看到新创产业的需求。
这样说好了
游戏开发这件事
不是说都是游戏就能一脉相承的
先撇开程式问题,我们从UI与UX的角度来看,用使用者的立场去看
PC:坐在那边盯着萤幕
手游:拿在手上盯着小萤幕
VR:盯着放在眼前的小萤幕看大画面
同样是看,整个UX的差异就很大,前者的自由度是最低的,后者的自由度则是很高。
所以说扯到游戏业的断层这件事其实很没意义,因为这技术就算是开发游戏多年的厂
商跳进来还是得从头开始摸,不会比较轻松。
既然如此,就算没有断层好了,大家还是得从头摸起。
再者,VR技术的开发本来就不是纯为游戏做的,所以他的应用在游戏部分也是没什么
人有经验,两边的人如果不合作,你很难生出能玩的VR游戏。
最后VR游戏跟代工其实关系不大,你还是有可能帮人代工VR,不会说你在这个领域比
较早起步,你就能靠一款没有经营品牌或IP,单纯只有VR体验的游戏吸引到众多的客
人。
把VR游戏当成拯救游戏产业的万灵丹其实很危险,一来没有经验,二来合作对象难找
,最后台湾长期做代工没升级带来的IP弱势才是造成大家只能靠代工的主因也跟VR无
关,所以我想这应该不是缺乏资金跟舞台的问题就是了。
其实我真正想说的是只靠软件工程师是做不出真正的好游戏的