※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: ※ 引述《z72117211 (宵夜文使者)》之铭言:
: : 各位单身处男潮潮肥宅大家姆咪大家姆咪
: : 我是在大灾变的时后加入魔兽
: : 那时后的副本感觉还蛮简单的
: : 后面就算拓荒也没到很难
: : 听同学说无印时期的魔兽世界
: : 难打到会发疯 是真的吗?
: : 而且听说也不好练等
: : 到底难练难打到什么地步呢?
: 刚好小弟在无印时期有玩过一阵子
: 不过当时还小根本不懂
: 70 80 都有回锅
: 再来就AFK直到90末期才回来慢慢玩了
: 依我那时候的印象
: 学技能要每2等回去找技能训练师学
: 那时候的技能有分等级EX:LV1回春术 LV2回春术
: 反正就是很花钱
: 买坐骑也要绑声望 还记得那时候一只普通坐骑要100G
: 对休闲玩家来说想要坐骑是一件不太容易的事情
: 至于副本 那时候甚至有些副本会绑定职业
: 几乎每种职业的CC技在准备开怪时都会用到
: 法师变羊太阳 盗贼闷棍月亮 坦克开怪后拉到X 集火
: 遭遇战几乎都是这样处理
: BOSS战也都会先讲解战术 毕竟以前没有任何提示
: 只有打过才会知道机制
: 5人副本都打得挺有战略性的 更别说大型副本了
: 至于练等....真的是没现在好练
: 以前解任务的线索都在任务内容里面 要自己去找
: 现在一堆指示器 随便找都找的到 除了一些有高低差的
: 魔兽现在变得简单许多
: 只能说有好有坏阿
我刚好是无印时期一直玩到 TBC 快结束
其实 TBC 初期的风格跟无印初期是很接近的, 在黑神庙出来之前
end game 能通关的工会不到 5%, 黑神庙之后副本开始往简单化设计
会造成这种现象主要有几个关键点
(1) 关键装备难打, 以无印为例, 打 MC 跟 BWL 需要火抗装, 打 AQ 需要自然抗
然而这些高质量的抗性装掉落点恰恰就在这些副本中, 造成拓荒初期大家只好
靠蓝装跟绿装或者抗性药水撑, 增加了拓荒的难度, 初期没有英雄副本
所以高质量的坦克跟治疗装也是必须在 raid 团取得
(2) 铁板王, 当时的 BZ 怕大家通关太快, 新内容一下就被打光, 所以每个阶段通常
有一只特别强的守关王 (俗称铁板王) 这些王通常能让全世界公会卡关少则两礼拜
多则到两个月之谱, 以下简录比较有名的几个 boss:
MC final boss Ragnaros: 大概卡了 100 多天才有人通关 (感谢 gn 大补充)
BWL second boss: 大概卡了 3 礼拜 ~ 1 个月
BWL final boss 黑翼: 一样是 2 个礼拜左右, boss 难度从这之后开始变态
AQ final 古神 C'thun: 堪称最变态的王, 整整 2 个多月没有任何公会通关
最后 BZ 不得不把伤害跟难度做调整
Naxx 4 DK (打四只死亡骑士): 无印最后的铁板, 打完之后其后的最后王 KZ 很弱
等于是送装的, 然而推出时已经非常接近改版
在卡关接近一个月后能成功推完 4 DK 通关的公会
全世界不到 10 个 (我有印象通关的公会大概 5 个)
这只也是我唯一没打通过的 boss ..
TBC 凯尔萨斯: 70 年代最后一只铁板王, 也是让大家卡关接近两个月最后被官方削弱
(3) 钥匙, 以往的 end game 地城常常需要解一大串前置任务才能拿到进地城的钥匙
而这些前置有时又需要打通前面的其它 end game 造成新入坑的玩家或公会想追上
进度得花上大量的时间补进度, 设计师曾感叹新内容常常不到 10% 的玩家能玩到
而马上又要改版了, 因此这个方针在黑神庙之后开始改变, 之后的新地城进入前置
任务被精简比较不需要要像以前那样花大量时间取得钥匙
总结大概像上面所述, WoW 开始时是想走 EQ 老路菁英 raid 团路线, 后来开始平民化
让更多玩家能玩到 end game (如果不这样可能更早开始有大退坑潮), 不过平民化之后
也连带影响了一些大公会生态, 由于 G 团跟野团盛行, 玩家对于公会的依赖性降低
所以后面的大公会对于团员的约束力就没那么高了, hardcore 大公会变得很难生存或者
说没有存在的必要性