Re: [闲聊] 魔兽无印副本到底有多难打啊?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-07 00:43:11
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: ※ 引述《z72117211 (宵夜文使者)》之铭言:
: : 难打到会发疯 是真的吗?
: : 而且听说也不好练等
: : 到底难练难打到什么地步呢?
: 其实后期并不难打, 因为游戏不断的修正难度
: 一开始的通灵 斯坦所姆 黑石塔下层是10人副本(还是15人副本, 有点忘了)
: 这些地下城的任务不是团队任务
: 另外就是黑石深渊的地图, 目前已经被调整成有传送器随团拆成三段
: 当初没有随机组队, 而且也是团队副本, 解任务一样是五人才能解
: 后期解开限制后
: 要找到能陪你一起打的人还是非常难找
: 而且因为难找, 所以任务大家都想一次全解, 导致一个下午都只推一个副本很正常
: 换句话说, 你现在当前进度的所有团队副本的10人模式都只能用5人去推
: 而且敌人数量并不会因此变少, 大概都是5~6个敌人一组
: 因为怪多, 学习风筝两只以上, 学习控场是基本功课
: 但这个过程大概几个月后BZ修正难度就变成游乐场了
一开始很难打的一大原因是因为
控场技能会递减 然后技能命中好像不能撑到100%
尤其像是贼这种跑去晕棍根本是在赌命 一失败就只能消失再赌一次
唯一稳的就是法师
另外就是只有战士可以坦 牧师可以补
早期几乎没有什么法伤治疗装 圣骑之类的小补简直就是ㄏㄏ
好了 你是有多少战法牧可以组
当然 你组了完美队伍 观念正确 就真的不难
作者: WhiteScars (白色伤痕)   2017-06-07 01:04:00
以前贼闷棍是会解除潜行的 要点天赋才有机会回到潜行
作者: safy (Ty)   2017-06-07 01:23:00
你搞错了。一开始不会递减
作者: a2935373 (...)   2017-06-07 02:06:00
递减是因为以前术士恐惧太imba
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2017-06-07 11:57:00
以前不会递减,可以一直恐惧用魔杖丢死其他职业;或是派只狗出去咬牧师就可以在旁边跳舞了

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