今日的生放送由于制作人一行人在德国汉堡直播,所以亚洲区应该一堆人礼拜二白天爬不
起来了吧XD
这次公开了新的战斗系统UI以及战斗技能相关的大修改与调整,个人觉得4.0几乎算是全
新的游戏了
在战斗中各职业专属UI可以更直觉的查看自身BUFF状况,而且还以各职业本身的特色与玩
法精心设计风格多样的UI,不知道花了多少肝才做出来XD
http://i.imgur.com/WFRlsvb.jpg
http://i.imgur.com/VbnzKM6.jpg
关于战斗技能调整:
删除无用、少用的技能;然后合并、新增职业技
而同系列技能自动升级系统(EX:Stone1自动升级至2、3、4,各等级的Stone魔法只需装
备在同一个技能栏里。也就是说单一魔法中全部的等级归纳成唯一技能)
并且各职业共通技能系统废除,并且重新划分为坦/补/近战DPS/远程DPS/法系定位来赋予
共通技能;也就是说法系只能用法系职业的共通技能,不能与跟远近物理DPS的技能共通
另外在属性方面也有大幅度的改动,但这边还是不加详述
PVP技能也有大幅度的的简化,原本动辄2、30几个技能现在简化成10个左右,这样在混战
中也不用担心手忙脚乱
http://i.imgur.com/U9ItXo8.jpg
以龙骑技能来说,将一些COMBO技能整合在一个技能键中,这样只需按一个键就能打出COM
BO技能。
http://i.imgur.com/JKXKbsL.jpg
另外PVP专属技能也限定成七个技能中只能选二个带上场,对于团队与个人战术考量也要
考虑更多了
http://i.imgur.com/vuA95qb.jpg
被动技能同上
话虽如此改进成这样还是被老外很不客气的猛酸XD
最后是职业技能展示:
https://youtu.be/fSdfPXFGuw0
赤魔道士跟占星术师不管看几遍还是潮到出水
最扯的是召唤士最后终于也召唤出小号的巴哈姆特了...