※ 引述《max2604 (果果江)》之铭言:
: 另外我也很好奇大家口中所谓的游戏性到底是什么意思?
: 是指难度吗还是指游戏内容的变化性?
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游戏性(Gameplay)
简单说就是玩家跟游戏的互动过程,遵循着规则定义而从中得到娱乐
这东西不是好不好玩这么简单,因为这很主观
FGO就是一款很标准的卡牌回合制RPG,喷他的游戏性只是在否定回合制RPG
“他就不好玩啊,玩起来超无聊的啦,就放技能选三张卡攻击啊”
啊回合制RPG就这样啊
而这串喷这么凶,应该是要喷他的可玩性(Playability)
基本上在评论游戏也都是指这个
简单来说就是构成游戏的所有元素,英文维基把他列了下面几项
1.Satisfaction: 游戏画面、接口、剧情、系统
2.Learning: 简单说就是让你了解这游戏怎么玩
3.Efficiency: 能否吸引玩家注意而开始游玩,并持续玩到最后
4.Immersion: 带入感
5.Motivation: 动机,达成游戏目标、任务、奖励之类的,
确保玩家在游戏中有积极的行动
6.Emotion: 情绪,像玩恐怖游戏就会觉得 怕,玩neko%%就会想爱护猫
7.Socialization: 玩家之间的共斗、互斗、协力合作等等的互动
以FGO来说,他的动机太差了,卡池实在是粪到不行
低机率导致太多人达不到“得到想要的角色”这个目标
而削减对这游戏的热情,甚至弃坑,进而怒喷
剧情方面也是前期被喷到歪头的一点,这无可厚非
前期的剧情真的是不怎么样,现在台服刚上,被喷活该
不过在这款游戏优秀的一点是,不会有粪卡池→脸黑抽不到→队伍战力低落
这样的悲剧连锁,靠优秀的活动角以及不断强化的低星角没有打不过的关卡
再不行的话还有令咒这个弥补机制,再不行还有酒桃
并不会有哪关一定要有谁才能过的粪机制,课长跟酋长差别就只是花的回合数而已
4不4粪GAME就见仁见智啦,本来一道菜就不可能每个人都爱吃
玩游戏心态也不可能每个人都一样,这款就是你把卡池看得越不重要
你会玩得越开心
看了一整串为喷而喷却喷的不知所云有感而发加上想赚点P币就生出了这篇
大概是这样