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Re: [闲聊] 2D格斗做到3D式的左右移动
楼主:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2017-05-10 23:33:10
※ 引述《Manaku ()》之铭言:
: 忽然想到的,想问一下有没有2D格做到类似的技术了
:
作者:
pablito61337
(台湾芒果)
2017-05-10 23:34:00
原PO的意思是用2D引擎做出伪3D视角吧
作者:
Manaku
(manakU)
2017-05-10 23:58:00
但这样做的话就是3D格啊 XD
楼主:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2017-05-11 00:15:00
说起来,3D格跟2D格在差哪?
作者:
Manaku
(manakU)
2017-05-11 00:17:00
点绘跟建模?
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2017-05-11 00:19:00
早期还可以说3D格没有气功XD现在的话大概就是能不能走XYZ轴移动吧
作者:
Manaku
(manakU)
2017-05-11 00:48:00
解决方法我想看看 设个旋转能量冷却条减少频率飞行道具闪避后 自动淡化从场景上消失这样
作者:
poolfish
(ç†ä¸ç›¡æ•£é‚å³é³³åŠ)
2017-05-11 00:52:00
饿狼传说(群狼之证以前)、超能力格斗
作者:
Manaku
(manakU)
2017-05-11 00:53:00
饿狼我记得是二线的 分前排跟后排
作者:
poolfish
(ç†ä¸ç›¡æ•£é‚å³é³³åŠ)
2017-05-11 00:53:00
我是不知道你想像中是什么情形,早期业界实作就是那样饿狼传说有一片其实有作到三线,可是移动方式很复杂……
作者:
Manaku
(manakU)
2017-05-11 00:56:00
有点印象 是不是可以把敌人踹到背景后跟镜头前面没有想实现什么啦 只是忽然有个点子上来问看看有没有实现要说的话 就是背景会随AB闪变化的95格斗天王感觉原po很专业 感谢解答我的问题
作者:
aton602
(南方堂果)
2017-05-11 08:29:00
Sega在1992年的Dark Edge就是这种用2D模拟3D的了,无奈没有真3D的VR快打红
作者:
extemjin
2017-05-11 08:33:00
那个叫做白板技术,Display panels
作者:
Bencrie
2017-05-11 09:35:00
用四张图直接做 skybox 不是比较快吗
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