楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-05-10 23:33:10※ 引述《Manaku ()》之铭言:
: 忽然想到的,想问一下有没有2D格做到类似的技术了
:
作者:
Manaku (manakU)
2017-05-10 23:58:00但这样做的话就是3D格啊 XD
楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-05-11 00:15:00说起来,3D格跟2D格在差哪?
作者:
Manaku (manakU)
2017-05-11 00:17:00点绘跟建模?
早期还可以说3D格没有气功XD现在的话大概就是能不能走XYZ轴移动吧
作者:
Manaku (manakU)
2017-05-11 00:48:00解决方法我想看看 设个旋转能量冷却条减少频率飞行道具闪避后 自动淡化从场景上消失这样
作者:
poolfish (ç†ä¸ç›¡æ•£é‚å³é³³åŠ)
2017-05-11 00:52:00饿狼传说(群狼之证以前)、超能力格斗
作者:
Manaku (manakU)
2017-05-11 00:53:00饿狼我记得是二线的 分前排跟后排
作者:
poolfish (ç†ä¸ç›¡æ•£é‚å³é³³åŠ)
2017-05-11 00:53:00我是不知道你想像中是什么情形,早期业界实作就是那样饿狼传说有一片其实有作到三线,可是移动方式很复杂……
作者:
Manaku (manakU)
2017-05-11 00:56:00有点印象 是不是可以把敌人踹到背景后跟镜头前面没有想实现什么啦 只是忽然有个点子上来问看看有没有实现要说的话 就是背景会随AB闪变化的95格斗天王感觉原po很专业 感谢解答我的问题
作者:
aton602 (南方堂果)
2017-05-11 08:29:00Sega在1992年的Dark Edge就是这种用2D模拟3D的了,无奈没有真3D的VR快打红