Re: [闲聊] SAO vs 全职高手

楼主: zxcmoney (修司)   2017-05-10 02:23:33
: 4:自制装备
: 这已经完全超越我对一般游戏的认知了
: 明明应该是开发公司的技术和权力
: 你居然能设计了可以做出最强装备的系统?
单就这点,权力下放给玩家没什么不可吧?
目前看来,材料就决定的武器能到的属性上限,
要搞成次强武器(玩具化?)其实也只要在属性上限做调整就好,
不过这样就显的缺乏商业价值。
既然在小说中荣耀红成这样,
那游戏公司只要在设计时确保数值加总跟澄武同层级,
让只在意数值的玩家,其实搞把澄武就好,
真的有什么特殊需求,在系统框架内你也可以弄把专武。
要说的话,荣耀在这方面,比起DNF或是WOW,
其实更像是EVE,在哲学倾向上比较偏向自由主义。
作者: vzdzvd45600   2017-05-10 02:52:00
自制装备只要大家都能做出一样的,说穿了也不过是炉石自己配牌的程度罢了,我没看是不知道全职怎么写啦
作者: tu80715 (泥猪)   2017-05-10 02:56:00
自制装备就你知道 知道加工方法 就做得出一样的
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2017-05-10 04:25:00
全职各队都有自己的银武 千机伞是很酷 也没真的多op
作者: enjoytbook (en)   2017-05-10 04:47:00
他还是有特性问题吧,加之有实验和职业问题,一般玩家根本没资格碰阿
作者: watchr (30怒狮)   2017-05-10 05:12:00
就算知道配方,87%的玩家都玩不起,越往上升野外BOSS的素材需求量越大。而游戏中绝大多数野外BOSS都给大公会垄断给战队了。至于千机伞则是远远强于一般的银武,只是它只适合散人

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