※ 引述《yang560831 (酷教信徒乔尼)》之铭言:
: 如题
: 老任在游戏软件方面
: 真的超喜欢用卡带当媒介
: 以前主机都已经出到N64
: 其他家主机都改用CD的时候
: 老任还是用卡带 卡带的制作成本较CD高 因此影响到市价
: 当时FF的制作人坂口博信 希望用CD当媒介制作最新一代的FF
: 被山内老头儿一口拒绝 结果Squre投靠索尼
: 坂口在PlayStation上做出FF7 轰动全球
: 结果好不容易GC之后改用CD了
: 现在NS又回来改用卡带 制作成本又被提高了(晕
: 为什么老任这么坚持用卡带啊?
关于这问题,乡民们没有参与过任天堂的决策不可能知道呢。
不过在此,我可以提供一点微薄的知识让你有更好的判断。
“卡带(cartridge)”这个字其实没办法传达出这东西的具体意义,因为录影带、录音带
其实都是用同样的方法来称呼,很容易忘记这东西的具体意义。
使用在 NES、SNES、N64、GB、GBA、DS、3DS 上所谓的“卡带”,不如直接讲成“电路板
”比较实际。这些东西都是个内部有完整电路的东西,相比录影带、光盘的单纯容量储存
装置来说,比较像是桌上型电脑主机板上插著的扩充卡。
也就是更接近“显示卡”、“声卡”、“USB 扩充套件”的东西。
http://imgur.com/aCSv4Bv
↑FC(NES)卡带拆解图,其实就是个有三个积体电路在上面的电路板
在主机供电量足够的情况下,甚至可以提供主机更多额外的运算能力,提供更好的游戏体
验。GBA 游戏中甚至有卡带里面装设“光感元件”的游戏,让玩家可以在阳光下玩游戏有
额外效果 XD
那上述资讯可以给你什么额外的判断能力呢?
那就是也许你的问题并不存在。
最新 NS 使用的“卡带”实际上规格并不是像旧有的扩充套件形式,而是像相机、手机的
“记忆卡”,只支援容量储存处理能力(电路中仅包含内存)。
所以如果考虑成任天堂从 GC 之后,考量从“把游戏当成扩充卡”变成了“把游戏只当成
容量储存装置”的话,这问题就自然而然地不见了。
至于为什么不是光盘而是记忆卡,我想比起传输速度,NS要方便携带的大小也不太合适。
就算是 Mini Blu-ray Disc,光驱还是需要相当的厚度。
如果可以省下来留给电池应对本来就不足的续航力,应该是实际许多 XD
至于 Mini Blu-ray Disc 双层才 16G 的储存容量限制又是另一个问题了。
大概如此,提供作为参考。
题外个人觉得 NS 记忆卡的额外好处是:不占用主机容量,而且可能可以提供直接把游戏
更新档更新进去记忆卡的选项。
关于这点,我就反而对任天堂没有开放写入游戏记忆卡有比较多疑问,也因此了才有先前
游戏更新档 15G 的争论 XDDDDD
不过防盗烤游戏资料应该是禁止因素之一就是了。