※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: DLC,Downloadable Content,追加下载内容
: 俗称下载包,是一种透过互联网实现的数位媒体发行形式。它的主要功能是对已经独立
: 发行的电子游戏添加额外的扩充内容,从而使该游戏的可玩内容增加。
: https://goo.gl/qwwiIG
: 以往, 好啦,很久以前
: 当玩完一款很棒游戏之后,总是期待她的续作或是资料片,
: 然而一部完整的作品要完成,就算有前一作的设计底子,也要花上数月乃至数年的开发
: ..
: 之后,DLC出现了,
: 原本只限于少数电玩商的服务(见wiki的解说),搭上互联网后大量发送,
: 扩充的内容piece by piece地慢慢拆卖给消费者,
: 虽然这种累积推销给消费者的赚钱方式,看起来很讨厌..
: 另一方面,少数像是这次Bio7的DLC感觉有创造力,很多都是换个模组..
: 优点在可以延长一款游戏的游玩寿命,玩家有需求选择权(哪一DLC)
: 所以,
: DLC的存在对游戏消费者是正向的存在吗?
自从DLC商法在市场上大放光芒时
就变成不正向的存在了
很多游戏厂商都是把D游戏拆成几部分
把他们当DLC卖
刚好最近黑魂3的DLC2发售
这种DLC才真的让我感觉是游戏补充包
"主体"的故事告一段落了
后面卖的是"额外"内容
看看那精美的巫师3 两大DLC..
然后看看全境封锁ˊ_>ˋ
最主要还是看厂商的做法和消费者的满足感吧..