从小别人家是玩PS系列长大,但是我家老爸比较反骨一点,当大家都在玩PS2的时候,硬
是要买一台跟大家不一样的主机,高中的时候存很久的零用钱买了一台Xbox360,最近基
于对于主机的信仰还有一种从一而终的感觉还是买了一台XboxOne,所以说我是玩Xbox长
大的一点也不为过
霹雳酷炫猫(BLinx)
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鬼屋大冒险
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喷射小子 未来版(Jet Set Radio)
http://i.imgur.com/Aux5aLe.jpg
N3(nighty nine night)
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以上是我最希望能够在XboxOne上看到续作的游戏
从我的角度来看问题其实很简单
多多复活、创造自己一厂的IP并且搞好它、多多延揽二厂独占,不是评价不好就直接砍,
这样才会买单啊
三不五时就看到微软砍自己的作品,如果只是无关痛痒的小作品也就还好,但是从最初代
的Xbox到现在的XboxOne微软砍了多少工作室跟多少IP?
最夸张的不外乎居然砍了连出三代跟外传的神鬼寓言及狮头工作室(Lionhead studio)
,也许你会说神鬼寓言后期做得并不好,但神鬼寓言代表的是整个Xbox的支柱之一,这无
疑是打了Xbox铁粉一拳
然后再看看诞生计画(Kinect)后的微软,把重心全部都放在体感游戏上,除了体感游戏
外几乎没有任何的第一方大作,在这个PS3还有《最后幸存者》《秘境探险三》
在台湾市场几乎是呈现摆烂的状态,就拿Xbox 360初期微软最自豪的中文来说,现在中文
化根本就被Sony屌打,连最基本的二厂游戏《心灵杀手:美国梦魇》都没有中文
最后XboxOne的性能输PS4就算了
一开始智障的要绑Kinect、吃屎的防二手机制、痴人说梦的云端三倍速
这样该怎么挺的下去?
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