※ 引述《s32244153 (Hir0)》之铭言:
: 说到15年断层...想到之前巴哈新闻...
: 周百祥分享读大学时期的故事,当时有某家游戏公司来演讲,他在最后提问时间问:“为什
: 么台湾做不出有如《魔兽世界》这种扎实的世界观与美术设定?”,他说:“如果那位主管
: 回答因为资金不足就算了,但他却回答:因为台湾的创作者从技术到想像力都没有比欧美强
: 。当时我非常愤怒,甚至要拿椅子丢他。这时我才知道,在台湾娱乐产业的创作者们是多么
: 悲惨,他们是付出最多的但结果呢?最后还要扛起台湾原创断层的罪名。”
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3420127
: ??? 喵喵喵excuse me???
:
![]()
这个问题相对于他自己正在做的事,根本是彻底的自打脸啊....
大抵上,不分领域只要是想创作的人,多半内心都有一个壮阔的史诗想做出来
可是想做跟实际执行基本上是两回事....
因为壮阔的史诗对年轻创作者来说是个彻底的一格洞,特别是坚持要搞原创世界的
一般来说,想这样做的人会先在做设定的过程中花掉过多无谓的时间(因为写设定很爽)
然后会搞出一些好像在哪边看过,或像是把什么现有的作品拿来改的东西
因为创作者要有一定的经验与训练,才会知道怎么跟现有存在的东西做出关键性的分别
然后,会分不出来核心设定跟延伸设定,核心设定是整个创作的中心之一
这个东西一定要弄得很清楚,可以不用写很多很复杂,但是一定要够清楚明白
最好是让别人理解核心设定后,也都可以写出合理的延伸设定而不易互相冲突
不过写延伸设定其实比较爽,因为延伸设定做出来后可以很容易做成设定集给人看
可是核心设定其实很难这么做,因为核心设定很多时候是朴素的东西
可是想写史诗的新人通常不想在朴素的东西上画花太多心力...
他们会宁可去设计酷炫的装备,广大的地图,帅气的角色,强大的魔物等等东西
就像这位周先生一样。