楼主:
evaandy (Belial)
2017-03-15 01:54:45※ 引述《s32244153 (Hir0)》之铭言:
: 说到15年断层...想到之前巴哈新闻...
: 周百祥分享读大学时期的故事,当时有某家游戏公司来演讲,他在最后提问时间问:“为什
: 么台湾做不出有如《魔兽世界》这种扎实的世界观与美术设定?”,他说:“如果那位主管
: 回答因为资金不足就算了,但他却回答:因为台湾的创作者从技术到想像力都没有比欧美强
: 。当时我非常愤怒,甚至要拿椅子丢他。这时我才知道,在台湾娱乐产业的创作者们是多么
: 悲惨,他们是付出最多的但结果呢?最后还要扛起台湾原创断层的罪名。”
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3420127
: ??? 喵喵喵excuse me???
: http://i.imgur.com/0ZjwOfa.jpg
这个问题相对于他自己正在做的事,根本是彻底的自打脸啊....
大抵上,不分领域只要是想创作的人,多半内心都有一个壮阔的史诗想做出来
可是想做跟实际执行基本上是两回事....
因为壮阔的史诗对年轻创作者来说是个彻底的一格洞,特别是坚持要搞原创世界的
一般来说,想这样做的人会先在做设定的过程中花掉过多无谓的时间(因为写设定很爽)
然后会搞出一些好像在哪边看过,或像是把什么现有的作品拿来改的东西
因为创作者要有一定的经验与训练,才会知道怎么跟现有存在的东西做出关键性的分别
然后,会分不出来核心设定跟延伸设定,核心设定是整个创作的中心之一
这个东西一定要弄得很清楚,可以不用写很多很复杂,但是一定要够清楚明白
最好是让别人理解核心设定后,也都可以写出合理的延伸设定而不易互相冲突
不过写延伸设定其实比较爽,因为延伸设定做出来后可以很容易做成设定集给人看
可是核心设定其实很难这么做,因为核心设定很多时候是朴素的东西
可是想写史诗的新人通常不想在朴素的东西上画花太多心力...
他们会宁可去设计酷炫的装备,广大的地图,帅气的角色,强大的魔物等等东西
就像这位周先生一样。
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2017-03-15 01:56:00饼画得太大 话说得太漂亮
作者:
ailanous (SoakingWet)
2017-03-15 01:59:00难怪会号称数百张精美图片但最重要的历史背景设定却只有少少的文字叙述XD?
作者: blackjose (joser) 2017-03-15 02:26:00
缺乏文化
作者:
ue28 (Tai)
2017-03-15 06:45:00他怎么会想用魔兽来举例.....也不想想人家游戏 小说砸了多少人力钱上去,比用心付出真的比不过国外
作者:
surimodo (好吃棉花糖)
2017-03-15 07:54:00哎呦这篇很呛我喜欢
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-03-15 08:19:00还好我只是写兴趣的不然也被呛到www
作者: KOFKL 2017-03-15 08:25:00
设定感觉很难像魔兽世界不也一直再吃书吗?剧情跟设定冲突?
作者:
ailanous (SoakingWet)
2017-03-15 08:36:00吃书是因为早期的剧情没想到会出了20年多年变成大怪物然后线上游戏剧情不能写死所以会不断修正 这是正常的
作者:
ailanous (SoakingWet)
2017-03-15 10:50:00作品规模搞到比预想的大很多的情况下吃书是必然的
作者:
linzero (【林】)
2017-03-15 12:39:00就像写小说蛮多人一开始就想写个史诗大长篇。但一般建议先从短篇写起练练手