Re: [问题] 最终关卡的地型是火山的游戏

楼主: a12073311 (没有)   2017-03-15 01:16:33
※ 引述《Kbart (凯巴特)》之铭言:
: 火山或充满岩浆的地带
: 第一个经典代表大概就Mario吧?
: (库巴永远只会躲在火山里面)
: 另外Diablo2迪亚布罗也搬家到岩浆地区
: 算是被我遗忘的问题吧
: 岩浆地区当最终关卡
: 巧合?还是那时候真的有流行使用?
应该说火山本身是个很棒的最终关卡设定,
1.地形气氛:
比起平原的一片坦途(通常是起手关)、
海滩的阳光、沙滩、泳装事件(同常是2~3关)、
森林视浓密程度通常是1~3关,如果是黑森林或浓雾森林难度会在高点。
火山相对更有最终决战的气氛。
2.陷阱
如果是动作游戏或RPG游戏,火山有天然陷阱发挥的地方(如岩浆、落石、毒雾等等),
可以轻易营造出步步为营得气氛。
更不用说火山爆发这个老梗到不行的设计,但不论是现实还是游戏中就是大场面的代名词
只要设定XXX秒后或是达成XXX条件后火山爆发,
就能轻松制造一种急迫感来增加玩家的压力和动力。
3.善后
如果魔王很强,主角设定上只能将他打成重伤,接下来该怎么办呢?
当然就只能靠环境杀,火山正好是个绝佳的场地。
除此之外,火山爆发可以清除所有在内部甚至邻近的区域,轻松毁灭敌方的大本营,
摧毁设定上难以破坏的东西(通常是魔王的尸体)。
主角不用自己苦命的到处放炸弹,只要刚好引爆火山就好。
不说当时,就算是现在的ACGN作品,敌方秘密基地频繁出现在火山中不是没有理由。
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以我有记忆的国产游戏为例,
阿猫阿狗的大都会就是设定在火山,然后真的火山被引爆了。
另一款稍微冷门一点的龙之传奇,也是把火山当作最终关卡来用。
不只国内,国外最知名的作品之一魔戒也是把最终战放在火山。
更不用说大大小小的日式RPG,火山就算不是最终关,也是倒数前几关了。
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-03-15 01:24:00
而且火山是个优秀的免费发电工具XD就算是现代或未来风格作品 秘密基地放火山可以省非常多电费
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-03-15 01:27:00
最后一关是火山的第一个想到的是光速兔崽子2
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-03-15 01:28:00
贾方 不知道为啥住在火山
作者: ultratimes   2017-03-15 01:40:00
勇者泡泡龙2
作者: joey89116 (宝宝王)   2017-03-15 01:43:00
讲半天原来是处理尸体的好地方
作者: WMQ (屋顶下的提琴手 )   2017-03-15 02:03:00
神奇传说3
作者: Flandre495 (芙兰)   2017-03-15 02:12:00
鲁路修教你引爆火山炸敌舰队((×

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