※ 引述《palsuet (.....)》之铭言:
: ※ 引述《orzmaster (哈榭尔)》之铭言:
: : 过场剧情喔…
: : 只要涉及演出
: : 日本各领域都非常的坚持
: : 不管日剧还是动画电玩
: : 他们都坚持以舞台剧的风格演出
: : 尽管那样的演出相当不流畅也不自然
: : 甚至很做作
: : 但他们认为那样叫做传统才叫赞
: 应该是早期3D模组太过简单,脸部根本是一整块,没办法表现表情和眼神,
: 连嘴巴有的都根本不会动,所以只好靠动作表现辅助,现在技术慢慢进步了
: ,但还是习惯靠动作辅助情感表现吧,等以后技术继续进步应该就会慢慢改
: 进了...
现在还是一样啊
举几个例子好了
你注意一下
角色反驳对方的动作与表情
指挥官下达命令的动作与表情
女角讲古的时候一定要揪心动作与表情
主角保护人站出来的跨步动作与表情
...
特摄/日剧/动画/游戏与舞台剧的重叠性还真高啊
: : 再加上
: : 台词绝不存在垃圾话
: : 这个又常常与角色身份与经历不搭
: : 但他们认为这样的乖乖牌才叫赞
: : 即使身份是佣兵、黑帮、好哥们…
: 这是国情的问题,如果不想被卫道人士集体抗议搞到游戏不能卖,还是只能
: 乖乖自我规制...
: 就像看大陆写网络小说的,里面一堆自我规制的****一样...
大概吧
可是我看CPACOM...
像是RE7主角Ethan遇到的状况与当下反应
给玩家的带入感很足啊~