Re: [闲聊] 游戏界的3D动画技术到底是...

楼主: orzmaster (哈榭尔)   2017-03-14 13:42:09
※ 引述《palsuet (.....)》之铭言:
: ※ 引述《orzmaster (哈榭尔)》之铭言:
: : 过场剧情喔…
: : 只要涉及演出
: : 日本各领域都非常的坚持
: : 不管日剧还是动画电玩
: : 他们都坚持以舞台剧的风格演出
: : 尽管那样的演出相当不流畅也不自然
: : 甚至很做作
: : 但他们认为那样叫做传统才叫赞
: 应该是早期3D模组太过简单,脸部根本是一整块,没办法表现表情和眼神,
: 连嘴巴有的都根本不会动,所以只好靠动作表现辅助,现在技术慢慢进步了
: ,但还是习惯靠动作辅助情感表现吧,等以后技术继续进步应该就会慢慢改
: 进了...
现在还是一样啊
举几个例子好了
你注意一下
角色反驳对方的动作与表情
指挥官下达命令的动作与表情
女角讲古的时候一定要揪心动作与表情
主角保护人站出来的跨步动作与表情
...
特摄/日剧/动画/游戏与舞台剧的重叠性还真高啊
: : 再加上
: : 台词绝不存在垃圾话
: : 这个又常常与角色身份与经历不搭
: : 但他们认为这样的乖乖牌才叫赞
: : 即使身份是佣兵、黑帮、好哥们…
: 这是国情的问题,如果不想被卫道人士集体抗议搞到游戏不能卖,还是只能
: 乖乖自我规制...
: 就像看大陆写网络小说的,里面一堆自我规制的****一样...
大概吧
可是我看CPACOM...
像是RE7主角Ethan遇到的状况与当下反应
给玩家的带入感很足啊~
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-14 13:43:00
Ethan的感觉是真的蛮自然的XD可能也跟格局没有那么庞大有关
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-03-14 13:45:00
日本做凝真系游戏如Re7时 和做动漫系游戏如战场女武神时用的手法很不一样 对他们而言动漫人物就要有某些动漫表现甚至要有动漫式的性格 不然很不搭
楼主: orzmaster (哈榭尔)   2017-03-14 13:49:00
不懂,演得自然不是比较能引起观众共鸣也比较好卖吗?
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2017-03-14 13:51:00
也只有Bio7才完全走拟真系,看看5和6根本都变超级系了
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-03-14 13:54:00
去看炼金妹子系列吧 如果女角不卖萌了能看吗
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-14 13:57:00
还是可以先看正不正 然后再看有不有趣呀XD
楼主: orzmaster (哈榭尔)   2017-03-14 13:59:00
RE系列在NGC之后,就算是超级系也会讲求演出流畅度吧
作者: s32244153 (Hir0)   2017-03-14 14:20:00
日式演出那套放2D游戏很棒 但做到3D感觉就是来搞笑的
作者: bostafu (河童骑士)   2017-03-14 15:22:00
炼金要是不走动漫风我第一个弃坑,说到底就是取向问题
楼主: orzmaster (哈榭尔)   2017-03-14 15:53:00
我是说一些刻板着墨而不是各作品的风格啊...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-03-14 15:54:00
动画也是一堆不自然演出啊 你会觉得不好卖吗

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