Re: [闲聊] 游戏界的3D动画技术到底是...

楼主: Tiandai (Tiandai)   2017-03-14 12:59:44
我觉得根本就只是技术差距而已。
而且是差了不只一个档次。
尤其是近年来我认为写实风画面能看的日本3A级大作也就只是MGSV和RE7而已。
我觉得部分日本公司靠手游赚钱之后,多少会有不思进取的心态。
当欧美为了画质和游戏性在互相拼搏的时候,日本可能还在卖萌系角色和声优。
这些相较起来不用技术力的东西,自然会让日本停滞不前呗。
不过说到画质和游戏性,
NS的萨尔达传说:荒野之息不就被笑称为2012年的画质吗?
结果在各种讨论板都出现了“游戏性极高,超好玩”的评语,让人不禁感叹,
果然游戏性才是最重要的啊。
作者: LayerZ (無法如願)   2017-03-14 13:02:00
3D引擎除了画面还有物理阿...
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-03-14 13:02:00
我不在乎超逼真的石头/叶子和饭团
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-14 13:07:00
包装->操作->游戏性->剧情->特色荒野其实美术风格很棒 远胜当初那个天空之剑缺点就是萨尔达的鼻子太大(咦
作者: asd123iii (asd)   2017-03-14 13:09:00
游戏性固然重要 但不代表画面就可以停滞不前....
作者: dreamnook (亚龙)   2017-03-14 13:10:00
画面没停滞吧 我倒是觉得这次lag太严重了=_=;
作者: tp950016   2017-03-14 13:11:00
受限于主机性能就是这样 画面再强化的话wii u也受不了
作者: bestadi (ADi)   2017-03-14 13:13:00
不是受限主机性能 而是每代萨尔达风格定义不同而已
作者: asd123iii (asd)   2017-03-14 13:13:00
也是...其实画面有很大一部分是老任的锅
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-03-14 13:13:00
帮高写实度画风的日厂游戏补一票:人龙6,虽然仅限主要角色(笑
作者: asd123iii (asd)   2017-03-14 13:14:00
新的NS也是同个样子....
作者: tp950016   2017-03-14 13:14:00
风格和画质是两回事 现在的画质对WII U来说就很吃力了
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-03-14 13:17:00
不过这两年因为当代家机性能赶不上PC,很多欧美厂的3A级作品反而因此自我阉割画质表现就是了
作者: bestadi (ADi)   2017-03-14 13:20:00
我是不认为是用自我阉割这么好听 就跨平台方便吧
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-03-14 13:22:00
至于画面和物理效果其实也没有鱼与熊掌的问题,BFBC2开始使用的寒霜引擎系列就是两者兼顾,说到底还是看制作技术和硬件效能跟不跟得上自我阉割好听???这是贬义啊
作者: hitsukix (胖胖)   2017-03-14 13:32:00
有玩pc game的就知了吧,开高画质但fps掉到10是能玩吗旧nb打个炉石都得开低解析,不然卡卡的不舒服
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-03-14 13:37:00
废话…玩游戏当然好玩才重要,要高画质看电影会更爽快
作者: furykaku   2017-03-14 15:58:00
Zelda会维持那种美术风格很正常,过于写实的林克可能无法吸引粉丝,游戏会维持美术风格是有其考量的。
作者: SPDY (Alex)   2017-03-14 17:40:00
萨尔达系列画风始终在漫画/写实间变动 完全视时代/制作想要之前有偏写实的曙光公主 而这次是青沼想要Anime和Plein-Air可以去老任最近开的"ゼルダの伝说ポータル" 看历代林克样貌

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