Re: [闲聊] 游戏界的3D动画技术到底是...

楼主: palsuet (.....)   2017-03-14 13:08:17
※ 引述《orzmaster (哈榭尔)》之铭言:
: 过场剧情喔…
: 只要涉及演出
: 日本各领域都非常的坚持
: 不管日剧还是动画电玩
: 他们都坚持以舞台剧的风格演出
: 尽管那样的演出相当不流畅也不自然
: 甚至很做作
: 但他们认为那样叫做传统才叫赞
应该是早期3D模组太过简单,脸部根本是一整块,没办法表现表情和眼神,
连嘴巴有的都根本不会动,所以只好靠动作表现辅助,现在技术慢慢进步了
,但还是习惯靠动作辅助情感表现吧,等以后技术继续进步应该就会慢慢改
进了...
: 再加上
: 台词绝不存在垃圾话
: 这个又常常与角色身份与经历不搭
: 但他们认为这样的乖乖牌才叫赞
: 即使身份是佣兵、黑帮、好哥们…
这是国情的问题,如果不想被卫道人士集体抗议搞到游戏不能卖,还是只能
乖乖自我规制...
就像看大陆写网络小说的,里面一堆自我规制的****一样...
作者: arthurkot (KOT)   2017-03-14 13:49:00
像人中之龙这样的黑道剧情在日本已经是很大尺度了但个人觉得里头的黑道比起现实根本乖得不像话演了多少代 没一个角色和毒品有关连对话里也顶多是些江湖黑话 但没有粗话
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-03-14 14:04:00
人龙的剧情一直都是老派的任侠风 跟现在常看的黑道电影本来就不一样啦
作者: RuinAngel (左)   2017-03-14 16:02:00
对岸写网小的那些**通常不是自我限制是网站自动改...有些作者会故意用拼音或拆字把会被屏蔽的词打出来有些就随便网站去屏蔽了大致上读者都能猜到想写啥XD

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