楼主:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2017-02-09 20:59:46※ 引述《TED781120 (苍夜歌)》之铭言:
: 一开始我的朋友其实都觉得我不会去玩《Duel Links》,
: 其中一个人堆我说《Duel Links》任务是每周给不是每日给,
: 不像《炉石》是每日任务,两、三天就能抽一包,
: 所以他说《Duel Links》不课金玩不下去;
: 另一个朋友说他觉得《Duel Links》明显是以初代情怀为主打的阉割版,
: 所以觉得有玩实卡加上热爱《5D's》的我不会感兴趣,
: 结果?
: 其实我是被前者吸引进去的,因为我想知道《Duel Links》是如何不课金玩不下去,
: 加上对规则是“如何阉割”抱持好奇,所以还是玩下去了,
: 然而不知道是不是运气问题,我开玩没几天就遇到贝卡斯活动,
: 因此即使没课金,目前也抽掉了差不多两百多包虚拟卡包,
: 所以到目前我是感觉不到不课金会玩不下去,
: 但因为已解锁的角色差不多也全都练到15级了,任务阶段也达到33级,
: 可以预见的是接下来应该没那么容易抽卡包了,也许真的会一周才能抽一包?
玩到后期的宝石取得主要是靠洗传奇决斗者
如果能够稳定洗40等高分,平均一场能刷到10宝石
如果肝一点,一天一包是可以的
但这个过程超农的,而且宝石通常只是sr卡的安慰奖...
: 再来讲讲游戏机制方面,
: 大家都知道《游戏王》本身是一个极度不平衡的TCG,
: 但我觉得《Duel Links》在这个基础上多少有考虑到如何把这个不平衡导向一定程度的平
: 衡,
: 这边先从规则说起,
: 《Duel Links》跟实卡最大的几点不同有:
: ◎生命值4000
: ◎手牌起手4张
: ◎牌组20到30张、额外牌组0到5张
: ◎怪物格、魔法陷阱格各只有三格
: ◎没有主要阶段2(攻击阶段后直接结束回合)
: 然而最大的不同还是“出现在《Duel Links》的卡片都被挑选过”,
: 实卡早在第一期就出现了攻击力破格的“双子妖精”(4星攻击力1900),
: 后来的“血战士”加入后更是把下级怪物的体格门槛拉高到没1800不用玩的地步
: (当年只有1800攻击力其实也不会出现在赛场了),
: 《Duel Links》目前则严守门槛,玩家能取得的无效果下级怪物无法突破1750,
: 有效果的更是被订在1600攻击力,
: 准上级怪物方面则被订在2300,有效果2200,
目前最高是第三包的aoj机械鸟喔(2350)
: 更不会有7星“真红眼黑龙”被6星“恶魔的召唤”嘲笑的状况
: (虽然《Duel Links》还有“机械王”……)。
: 再来“怪物格三格”跟“额外牌组最多5张”也进一步防止了未来同步及超量的环境恶化,
我还以为是加入钟摆后,可以刚好五格耶?
不过说真的,这款游戏目前看不到走向同步还有超量的可能
比较像是卖情怀,卖最高人气的初代脚色
: 毕竟实卡环境很多展开战术是建立在玩家有五格怪物格的,
: 额外牌组张数更限制了大量展开的可能性,
: 别的不讲,像“流天类星龙”这种要至少三体同步怪物来召唤的东西就会几乎无法出场,
: 同时《Duel Links》目前也不让直接的解牌出现在环境中,
: 老玩家耳熟能详的“黑洞”、“大岚”不提,
: 连“死者手向”这种二换一都没有,
: 这也让装备卡、永续魔陷组合技更有得发挥,
: 我从来没有在实卡环境看过为了对应“卡通世界”会有玩家特别塞“魔法解除”的,
: 《Duel Links》有,而且是常态(笑),
: 更好笑的是“阿奴比斯的制裁”这张实卡废牌居然让玩家产生莫大的危机意识,
: 这种废卡翻身的情况可说是《Duel Links》到目前为止平衡性尚算不错的证明。
说是废卡翻身其实有些奇怪
毕竟现在一线卡牌的稀有度大多被绑在sr以上
也就是说这些卡片在游戏内的设定上就是强卡,总之就是山中无老虎,猴子当大王的情况
反倒是低稀有度的卡片能使用的相对少很多
:《Duel Links》有一个挺值得一说的系统就是它的卡包机制,
: 跟《炉石》这种完全随机抽牌不同,
: 《Duel Links》采取卡盒制度,每种卡盒固定包数及内容,
: 例如第一弹大卡包每200包都会固定那十种UR都会各有一张,
: 换句话说你再怎么没运气,抽下去抽完一盒不止能保底、而且能确定你至少能每种牌都有,
: 如果你真的运气很好,前十包就把要的抽完了,也能重置卡盒,拼第二张同名UR,
: 类似的机制在《Magic:Duel》也有,
: 不过《Magic:Duel》是没有拆卡机制的,相对的你也不会只能防四张牌却抽到五张。
保底制度不错,但得跟其他转蛋手游比,和hs比反而是差得远
首先光是没有魔尘设定,就表示资产不能转移,每次新卡包就要重新抽
而且200包里头有22种sr,要抽到想要的卡期望值太低了
更坑的是价位,一单30包+300宝石,共36包要890元,平均一张卡要8元
而一包单价30元,一卡则是10元
也就是说卡价完全比照现实价格办理
对于这款卡片没办法交易,而且没办法分解的游戏来说,根本是天价
: 赞美完了来发发牢骚,
: 的确,目前的《Duel Links》很平衡,但对战却有点无聊,
对战最大问题是节奏超慢,常常要看对方根本没事可做,却耗上大半时间
但也不容易像炉石一样可以别做其他事边玩,因为有大量连锁点要顾
不过导入技能倒是很赞同,让牌组能够以此为中心多点主题性
可是很多脚色的升级技能根本没有用,像是生命值增加那类
核心技能却得没日没夜地刷传送门
其实卡片商人也算一种分解合成机制,有些主题关键卡要在卡片商人那里才能入手。
楼主:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2017-02-09 21:05:00卡商问题多多,不提卡的种类有限
作者:
yyh121 (' 3' /)
2017-02-09 21:06:00卡商不错 可是还是要等random 这游戏之后能不能吸心血反而
楼主:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2017-02-09 21:06:00而且那个价位根本没办法靠正常农来赚,只能等活动赚一波
然后废卡要翻身本来就是要靠环境没有破格强卡,不然出了旋风谁要用魔法解除跟拆陷阱呢?我的逻辑是反过来,本来有魔法解除存在,旋风这种完全上位互换卡就不应该存在。然后机械鸟是2300没错
说起来卡片商人我都换一两张UR了,第一张力量还是在活动前换的。如果有目标性的去找卡片商人,我想应该没有那么贵。
作者: gx9926 (杂文) 2017-02-09 21:10:00
这游戏我觉得最大问题是流畅度很卡,害我后来不能自动的都懒得打
会换力量跟天空骑士,完全是因为这两张在十多年前的实卡环境也很实用。
加上我觉得《Duel Links》的环境跟当年很类似,直觉告诉我这两张换了会很好用XD。果不其然这游戏一些局势要逆转都要靠力量啊。免费能玩到这个程度其实还OK啦。
楼主:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2017-02-09 21:17:00顺便一提,UR1张5000,SR 2000
作者:
Valter (V)
2017-02-09 21:23:00觉得节奏慢你可以组稳定强攻的牌组然后开自动让AI去打
楼主:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2017-02-09 21:24:00PVP不能啊...
作者:
Valter (V)
2017-02-09 21:24:00然后上个厕所回来发现莫名其妙输了(X
对人对战这无解,连《炉石》这种对方回合不能做事的都有人硬拖时间烧线了,能够回应对手动作的更不可能避免。只要是回合制对战都不免有此问题,拿这个苛责就过了。
作者:
lu760423 (腦袋爛掉了)
2017-02-10 08:21:00很现时的幸运女神游戏
作者: winiS (维尼桑) 2017-02-10 12:33:00
炉石只讲魔尘是很佛没错,但加进九职设定跟退环境...至少海龙抽两轮所有角色就能练了