[闲聊] 《游戏王:Duel Links》杂谈

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-09 20:33:21
这手游总归也差不多玩了一周多,也玩完了一场活动,
大致聊聊对这游戏的感想。
一开始我的朋友其实都觉得我不会去玩《Duel Links》,
其中一个人堆我说《Duel Links》任务是每周给不是每日给,
不像《炉石》是每日任务,两、三天就能抽一包,
所以他说《Duel Links》不课金玩不下去;
另一个朋友说他觉得《Duel Links》明显是以初代情怀为主打的阉割版,
所以觉得有玩实卡加上热爱《5D's》的我不会感兴趣,
结果?
其实我是被前者吸引进去的,因为我想知道《Duel Links》是如何不课金玩不下去,
加上对规则是“如何阉割”抱持好奇,所以还是玩下去了,
然而不知道是不是运气问题,我开玩没几天就遇到贝卡斯活动,
因此即使没课金,目前也抽掉了差不多两百多包虚拟卡包,
所以到目前我是感觉不到不课金会玩不下去,
但因为已解锁的角色差不多也全都练到15级了,任务阶段也达到33级,
可以预见的是接下来应该没那么容易抽卡包了,也许真的会一周才能抽一包?
再来讲讲游戏机制方面,
大家都知道《游戏王》本身是一个极度不平衡的TCG,
但我觉得《Duel Links》在这个基础上多少有考虑到如何把这个不平衡导向一定程度的平
衡,
这边先从规则说起,
《Duel Links》跟实卡最大的几点不同有:
◎生命值4000
◎手牌起手4张
◎牌组20到30张、额外牌组0到5张
◎怪物格、魔法陷阱格各只有三格
◎没有主要阶段2(攻击阶段后直接结束回合)
然而最大的不同还是“出现在《Duel Links》的卡片都被挑选过”,
实卡早在第一期就出现了攻击力破格的“双子妖精”(4星攻击力1900),
后来的“血战士”加入后更是把下级怪物的体格门槛拉高到没1800不用玩的地步
(当年只有1800攻击力其实也不会出现在赛场了),
《Duel Links》目前则严守门槛,玩家能取得的无效果下级怪物无法突破1750,
有效果的更是被订在1600攻击力,
准上级怪物方面则被订在2300,有效果2200,
更不会有7星“真红眼黑龙”被6星“恶魔的召唤”嘲笑的状况
(虽然《Duel Links》还有“机械王”……)。
再来“怪物格三格”跟“额外牌组最多5张”也进一步防止了未来同步及超量的环境恶化,
毕竟实卡环境很多展开战术是建立在玩家有五格怪物格的,
额外牌组张数更限制了大量展开的可能性,
别的不讲,像“流天类星龙”这种要至少三体同步怪物来召唤的东西就会几乎无法出场,
同时《Duel Links》目前也不让直接的解牌出现在环境中,
老玩家耳熟能详的“黑洞”、“大岚”不提,
连“死者手向”这种二换一都没有,
这也让装备卡、永续魔陷组合技更有得发挥,
我从来没有在实卡环境看过为了对应“卡通世界”会有玩家特别塞“魔法解除”的,
《Duel Links》有,而且是常态(笑),
更好笑的是“阿奴比斯的制裁”这张实卡废牌居然让玩家产生莫大的危机意识,
这种废卡翻身的情况可说是《Duel Links》到目前为止平衡性尚算不错的证明。
《Duel Links》有一个挺值得一说的系统就是它的卡包机制,
跟《炉石》这种完全随机抽牌不同,
《Duel Links》采取卡盒制度,每种卡盒固定包数及内容,
例如第一弹大卡包每200包都会固定那十种UR都会各有一张,
换句话说你再怎么没运气,抽下去抽完一盒不止能保底、而且能确定你至少能每种牌都有,
如果你真的运气很好,前十包就把要的抽完了,也能重置卡盒,拼第二张同名UR,
类似的机制在《Magic:Duel》也有,
不过《Magic:Duel》是没有拆卡机制的,相对的你也不会只能防四张牌却抽到五张。
赞美完了来发发牢骚,
的确,目前的《Duel Links》很平衡,但对战却有点无聊,
为了让玩家之间的牌组能够一定程度上平衡,《Duel Links》有大量的主题牌只能在NPC
牌组看到,
例如灵魂、联合、二重等等,玩家的能用的牌相对单调而无趣,
虽然很多当年根本没人要的装备卡到处走
(像重力斧、黑项链,当年实卡卖5元等
都没人要),
我觉得既然都出成虚拟游戏了,
官方或许该尝试把破坏平衡的卡片“修正”之后再加入游戏。
最后再讲一下,NPC牌组强度完全没逻辑可言啊,
孔雀舞30级亚马逊难打的要死,城之内40级牌组加张装备卡就压过去,
33级灵魂怪物2牌组强度还不如20级千年龙牌组有压力,
这到底是怎么断定牌组等级的……
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作者: bookgirl (文学少女)   2017-02-09 20:37:00
>///<
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2017-02-09 20:38:00
威加盘表示:
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-09 20:44:00
威加盘就……阿弥陀佛。
作者: rat1882043 (剥丝炖红蛙)   2017-02-09 20:44:00
牌面放黑魔导女孩
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-09 20:47:00
我是坚定的白龙派。
作者: lee27827272 (岚空)   2017-02-09 20:49:00
把威加盘改成DIE之类的(?
作者: DorkKnight (蠢蛋骑士)   2017-02-09 20:52:00
那个嘟嘟嘟嘟嘟的模拟音真的很好笑www
作者: a2364983 (小可怜)   2017-02-09 20:57:00
我自己还是比较喜欢炉石的合卡机制 卡盒还是比较运气点
作者: OrzJ   2017-02-09 20:59:00
制做组满有心的 连钻卡也想到
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-09 21:02:00
合成是另一个问题,也算是一种保底机制。不过《Duel Links》也有卡片商人这种类合成机制。
作者: Valter (V)   2017-02-09 21:20:00
威加盘搭黑暗圣堂就可以用了
作者: a2364983 (小可怜)   2017-02-09 21:21:00
是说为什么卡包需要有下架机制 不能就放在那边吗还是说下架后的卡片有别的方法可以拿不然直接绝版 永久缺牌不太舒服XD
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-09 21:23:00
官方公告有说可能在日后放新卡包或卡片商人吧,主要是卡包强度通常越来越强,这样旧卡包会被骂骗钱。
作者: MUSTANG33 (便当机体)   2017-02-09 21:39:00
3格真的减少不少乐趣
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-09 21:43:00
但三格也一定程度能帮助平衡啦。
作者: a126451026 (亡灵天使)   2017-02-09 21:45:00
33级的npc牌组除了墓地其他都爽爽打,反而27的难打多了
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-09 21:51:00
20级的好几副还比27级强。
作者: Valter (V)   2017-02-09 22:34:00
我觉得联合2是真的有比较难搞除了熔岩跟冰岩真的会玩装备化 还有攻1700的植物跟守2000的盾
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-09 22:40:00
但是20级的联合有时会装破邪大剑攻击力2000,没抽到攻击强化卡就被压下去了,反而联合2最高攻击力就只压出1700,随便都打得穿。因为目前我的组法是每个角色都先配一副基础强攻(四星怪配攻击强化),NPC牌组强弱=“用强攻压不压得过去”。
作者: a2364983 (小可怜)   2017-02-09 22:44:00
2X 3X的AI我都快速通关过去了 完全忘记他们的牌组XDD
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-09 22:46:00
换句话说,有较高机率前期压出超过2000攻击力的NPC牌组就是难搞,在这基础上有机会爆发性冒出超过2500拳头=靠杯,因此对我来说27级最难搞的是仪式召唤术,汉堡配仪礼武器=3500,淦没上手力量就等死。
作者: oidkk (啧啧)   2017-02-09 23:41:00
孔雀舞30等算好打,灵使加防护罩守备,用面具扣死她就赢了
作者: bightb56913 (傻劲旺仔)   2017-02-09 23:46:00
心得跟妹子图好猛
作者: Cabbage159   2017-02-09 23:53:00
进入同步时期的平衡会更复杂吧,萝莉图给推
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2017-02-10 00:42:00
原来妹子都是差分 堂堂konami搞这小手段省钱…
作者: alen82515 (猛哥神信)   2017-02-10 07:19:00
毛毛强在让自动操作的玩家不小心就被阴了,有一场看自动操作乱搞果断切手动阻止一场悲剧发生==
作者: PTTakatsuki (akatsuki)   2017-02-10 11:53:00
作者: winiS (维尼桑)   2017-02-10 12:01:00
海莉超萌的。天天上去啊啊啊啊
作者: aa1052026 (专骂蓝绿垃圾党)   2017-02-10 13:26:00
我居然被孔雀舞30等搞死好几次...我讨厌不断叫出怪的亚马逊组合
作者: yeng1217 (σ`∀′) ゚∀゚)σ)   2017-02-10 15:42:00
最后的图串是怎样www

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