CC应该是我第一款认真玩的手游,也是当时的最后一款,
2013年开始玩,日版,之后生活习惯改变,于2015年,改版2.0没多久后退坑,
之后就没再玩过手游了,直到今年突然哪根筋不对,尝试了FGO=>战女=>CC
原本一开始是被亚次圆的少女前列线工商推到坑的,
结果谁知道根本没玩,直接绕过去玩FGO,又跑去战女,最后选择战女跟CC双栖
(FGO脸太黑,30抽没*****,加上CC很忙,就先改成登入领石用)
这次回锅,因为只是单纯想要看剧情顺便享受一下战斗所以选较为方便的台服,
我是不知道黑兽将CC营运的怎样,反正也不重要,翻译别出错就行,
1.0翻译目前看起来还OK,不过听说2.0翻译... 呵呵,到时候再说
台版CC新米有14天的双EXP加倍(RANK、角色),以及起手COST70,
这2点很重要,COST70代表初期你有啥卡就可以全丢上去,不用担心COST爆炸,
EXP加倍代表你只跑主线的话,可以说几乎是个永动机,
花体跑主线=>丰厚EXP=>升级回满体=>花体跑主线=>丰厚EXP...(LOOP
所以只要大腿抱的好,理论上九领或是王都之前都是畅行无阻...大概(ˊ_>ˋ),
不过可以的话还是先抽个好奶会比较好,我有抽到5*奶,所以一路上比较顺遂
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不过玩过FGO再回头玩CC,就会发现FGO很多设定优于CC
1.FGO升级回的体力直接加到现有体力上,CC是只帮你回到上限
2.FGO的好友可以无限使用,CC的要CD1小时、除非该好友有重新登入
3.FGO的仓库直接给你300格(听说是某次改版后的德政),CC的要慢慢开通
这3点虽然只是些小设定,但我个人是非常喜欢的,认为非常贴心
还有FGO的微操较少... 应该说没有=_=||,CC在高难度的场合需要微操来辅助战斗,
整体游戏体验来说,我认为FGO优于CC
如果无视他那坑到不行的转蛋池的话啦