Re: [讨论] 洛克人X6是X系列关卡设计最差的一代吗?

楼主: jeeyi345 (letmein)   2017-01-24 00:39:44
我想讲的是Portal
虽然没什么关系,还是借题发挥一下
要设计难,其实不难
Portal工作坊一堆比原作更难的
可是玩起来大多不爽,只有干而已
有时甚至谜早就解了,就是过不了 纯粹考技术而已
虽然某方面也有它的乐趣,
但评分高的关卡,通常都是更有巧思的
以本家来说是重解谜,只要想到通常就过的了
像自制的Portal前传 后半就难又偏无聊(个人意见)
虽然我想洛克人是偏技术的就是
※ 引述《skliveman ()》之铭言:
: ※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: : 乳题
: : """""这边不讨论X7"""""
: : 洛克人X6 号称X系列关卡和BOSS最不平衡的一代
: : 先不说装甲
: : 前面只能用X来破关 直到将梦魇杰洛击破才能用杰洛
: : 但这一代很多地方杰洛不好过 因为其技能设计有点糟糕
: : 跟前作比起来差距颇大
: : 这边不提BUG盾和回天剑舞
: : 喜德下压铁工厂 虽然只要蹲下即可避免压头之祸
: : 但很多人质都在你躲头顶之祸时被梦魇附身
: : 要拿装甲就要面对另一个BOSS
: : 粪金龟 有颇多分枝可以走
: : 但小兵密度高 常常一个跳墙人质就被附身惹
: : 要拿装甲也要会走分枝
: : 机吧贝壳
: : 要学会开门 往下走会有一堆鸡巴尖刺
: : 拿装甲的地方还故意放在那边 爱心也是
: : 烂水蚤
: : 一样一堆讨人厌的小兵 还有后段的攀绳救人质大考验
: : 火凤凰
: : 关卡某段难跳到靠杯 还有那烂的要命的小BOSS 根本是拖台钱
: : 而且还好几只
: : 缩头龟
: : 下雨很烦 装甲放那边也根本是故意刁难人的
: : 其他倒还好
: : 剩下的我个人觉得都还好
: : 但整体关卡设计真的比不上前几代
: : 尤其是那个打完BOSS会影响到其他关卡 毫无意义的增加难度
: : 盖特基地
: : 一样一堆刺 小兵配置倒不难 难的是刺太多了
: : 虽然有装甲一样屌过 但会变的很没挑战性
: : 就我而言 这代是唯一不会想重玩第2次的
: : 关卡烂到有剩
: : BOSS都鸟的跟什么一样
: 怎么看都是在抱怨难度而已
: 这样就说设计差 游戏也会哭泣的
: 游戏要简单好玩非常容易 要困难又好玩则需要更多设计者的巧思
: X6是我重玩最多次的一代
: 原因无他 因为够难 压抠要素又多
: 这代对玩家要求的操作是最高的
: X6拥有系列最难关卡与最难BOSS
: 作为系列作的粉丝 破完是一整个大满足
: X4.5 很好玩 但是就过于简单 影响到耐玩度
: 对我来说X6>X4.5
: 但是对原PO来说 X4.5>X6
: 这很明显就调性不符而已嘛
: 有人喜欢三国无双 有人喜欢魂系列
: 对魂系列抖M来说 下一代做太简单还会被嫌咧
: 这些抖M应该也没闲功夫去说三国无双关卡设计的不好
: 毕竟两者取向就是不同
: 你看steam版一致推荐巫师三
: PS版一致推荐魂系列跟血源
: 这就明显的客群差异
: 喜欢玩巫师三可能会说血源没剧情 主角不会说话等
: 喜欢玩魂系列可能说巫师三战斗无聊 没挑战性
: 但是直接说对方设计差 这就有点傲慢了

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