※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: 乳题
: """""这边不讨论X7"""""
: 洛克人X6 号称X系列关卡和BOSS最不平衡的一代
: 先不说装甲
: 前面只能用X来破关 直到将梦魇杰洛击破才能用杰洛
: 但这一代很多地方杰洛不好过 因为其技能设计有点糟糕
: 跟前作比起来差距颇大
: 这边不提BUG盾和回天剑舞
: 喜德下压铁工厂 虽然只要蹲下即可避免压头之祸
: 但很多人质都在你躲头顶之祸时被梦魇附身
: 要拿装甲就要面对另一个BOSS
: 粪金龟 有颇多分枝可以走
: 但小兵密度高 常常一个跳墙人质就被附身惹
: 要拿装甲也要会走分枝
: 机吧贝壳
: 要学会开门 往下走会有一堆鸡巴尖刺
: 拿装甲的地方还故意放在那边 爱心也是
: 烂水蚤
: 一样一堆讨人厌的小兵 还有后段的攀绳救人质大考验
: 火凤凰
: 关卡某段难跳到靠杯 还有那烂的要命的小BOSS 根本是拖台钱
: 而且还好几只
: 缩头龟
: 下雨很烦 装甲放那边也根本是故意刁难人的
: 其他倒还好
: 剩下的我个人觉得都还好
: 但整体关卡设计真的比不上前几代
: 尤其是那个打完BOSS会影响到其他关卡 毫无意义的增加难度
: 盖特基地
: 一样一堆刺 小兵配置倒不难 难的是刺太多了
: 虽然有装甲一样屌过 但会变的很没挑战性
: 就我而言 这代是唯一不会想重玩第2次的
: 关卡烂到有剩
: BOSS都鸟的跟什么一样
怎么看都是在抱怨难度而已
这样就说设计差 游戏也会哭泣的
游戏要简单好玩非常容易 要困难又好玩则需要更多设计者的巧思
X6是我重玩最多次的一代
原因无他 因为够难 压抠要素又多
这代对玩家要求的操作是最高的
X6拥有系列最难关卡与最难BOSS
作为系列作的粉丝 破完是一整个大满足
X4.5 很好玩 但是就过于简单 影响到耐玩度
对我来说X6>X4.5
但是对原PO来说 X4.5>X6
这很明显就调性不符而已嘛
有人喜欢三国无双 有人喜欢魂系列
对魂系列抖M来说 下一代做太简单还会被嫌咧
这些抖M应该也没闲功夫去说三国无双关卡设计的不好
毕竟两者取向就是不同
你看steam版一致推荐巫师三
PS版一致推荐魂系列跟血源
这就明显的客群差异
喜欢玩巫师三可能会说血源没剧情 主角不会说话等
喜欢玩魂系列可能说巫师三战斗无聊 没挑战性
但是直接说对方设计差 这就有点傲慢了