防雷页
本游戏适合:对战场女武神系列风格有狂热爱好,非玩不可者。
喜欢JRPG用心撰写剧情者。(但是能忍受或享受JRPG窠臼者
喜欢大胸部者。
其他都不适合 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
我大概玩到1/3
女武神
http://i.imgur.com/MVbdL2k.jpg
http://i.imgur.com/HJklHdy.jpg
http://i.imgur.com/rQvky71.jpg
紫罗兰
http://i.imgur.com/TjgcBSA.jpg
http://i.imgur.com/BayWCnF.jpg
http://i.imgur.com/eydQaCB.jpg 双奶
我简单条列:
缺点:主要是战斗
- 战斗系统问题太大了。我不清楚他设计的方向为何,但是非常简单。
(我们就先搁置技术力的问题吧)
- 主角超强,几乎没有人型敌兵可以对他造成伤害,以至于我把所有资源投资在他身上
变成无双系的游戏。 XD
- 再加上预购特典(大幅回复行动值)+ 先行试玩特典 (一波可以瘫痪重型以下机甲)
佐以王女的bug技,除了女武神之外没有对手。
场场评价从头到尾杀到底,没有掩护、没有格挡、没有绕背、没有匍匐前进
就只是翻滚进去砍倒所有敌兵,还是拿S
- 不需要切换其他角色操作,基本上只要一直使用主角就好,几乎用不到回复道具
主角的伤害稍微农一下就几乎是秒杀所有人型敌人。
放法术和丢手榴弹,基本上只是换点新奇的花样 + 省时间(手榴弹依旧超强)
- 因为难度极低,导致没有游戏挑战性。我也不是那种压力抠米玩家。
只是这游戏做到平A过去就能拿S评价,设计的策略操作,控制队友指令,躲藏掩护指令
几乎完全不必要,一个战神就这样在枪林弹雨中翻来翻去把对方宰光
吕布都没这么豪洨 XD
- 频繁读取。大规模战事会延迟(难道是因为我不是pro?
好坏参半的地方:
- 看的出来一些他们想要突破的调整:
- 用各种素材自己研发队上特殊的装备品很有趣
- 随着战争进展是会变得越来越热闹,酒馆的顾客越来越多,对话也会不同的细节
- 你打下来的地方,帝国会不定时派兵试图取回,你要防守的这个新要素
- 改造每个人的特殊武器,四人小队中设定进攻的策略和法术的搭配
这些地方都能感受他他们想要进步的巧思。但是:
- 因为战斗太简单,装备其实没有很大的影响,我是因为喜欢这个系统才一直去摸,
基本上你不用频繁换装也不会对战局造成太大的影响。
- 因为战斗太简单,帝国反击也是经验值(但是自由战斗会有不同种类变化这点不错
- 因为战斗太简单,只要把主角的武器升到最高就打很顺。
我点满之后,也只点了公主的武器而已(因为公主有无法替代的大范围特殊法术
- 法术搭配基本上也无关战局,只是你喜欢在身上装备哪一招的差别。
- 还有研发的界面做得很冗,切来切去毫无意义,做成同一页就可以了吧
- 老师学生讨论历史的部分
这算过往女武神系列的醍醐味,这部分保存了下来,各种间章和有特色的队员。
可以透过断章来观看。
只是要吐槽那学生手上的历史课本,不管翻几页右边页面的文字叙述都一模一样
好歹也改一下吧~ 每一页都印同样内容很偷懒
优点:
- 剧情:确实满有趣。
特别是多方角力真的满吸引人的。同时战略目标也都设定的不错。
主角群从各个层面影响国家的战争,控制舆论、情报蒐集、鼓舞人心。
同时也着笔于他们碰到事情的反应,或是彼此之间起争执有矛盾,退缩等等,
和公主的关系也值得玩味。
原本是打算利用公主当做号召的大旗,却被公主反过来掀底细。
但想要对付女武神,公主却是唯一能对抗女武神的必要存在。(雷)
(女武神唱死神之歌可以直接夺走在场士兵性命,公主可以用歌声打消她这招)
所以要百般容忍公主的过度理想,对战略的个人意见,
但是又在不知不觉中,被他所描绘的美好所吸引,开始反思自己的所作所为
诸如此类
总之游戏性低,一些环节太过粗糙,唯一亮点是,故事真的很有这系列的风格,
所以我还是会把他破关的,只是过年前我就会通关了吧 XD