Re: [闲聊] 游戏用最佳解通关太简单的话

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2017-01-17 15:34:10
※ 引述《doorlow01 (佛斯)》之铭言:
: 安安 是说
: 我们在玩一款游戏的时候
: 通常都会追求游戏中最大的利益
: 像是换好上好的装备 学习更好用的技能
: 这些都是为了让游戏过程更顺畅或是足以面对下一个挑战
: 也就是每个游戏几乎都会有最佳解
: 但有的时候不知道是不是游戏设计的问题
: 最佳解的玩法导致游戏太过简单而失去了乐趣
: 比如说
: https://youtu.be/oSaw85bliyQ
: 这是知名游戏评论家AngryJoe给出的32个神鬼寓言3很烂的理由
: (我的神鬼寓言3买的是典藏版…是没有觉得真的烂爆啦 但影片讲的我都很赞同 看joe

: 气蛮好笑的XD)
: 其中他觉得游戏最大的问题之一就是魔法太强导致游戏太简单
: 从头到尾按一颗键就能破台了
: 于是乎就有了两种看法 一种是觉得魔法op就不要用就好啦
: 就知道用了会变无聊还用了才来说游戏太简单
: 一种事把问题归于游戏本身 认为这是游戏制作设计的问题
: 于是想问各位的看法 像这样的最佳解导致游戏太简单
: 各位会强迫自己不用来自行调整难度吗?
: 我朋友就是这种人 所以有的游戏和我的评价就不太一样
: 而我就是会用然后觉得游戏设计有瑕疵的人
基本上个人玩游戏都照着系统给的设定下去跑
玩游戏第一轮一定是这样跑
直到后面几轮才会去找攻略或偷吃步的方法
这样也能在最初得到最佳的游戏体验
也能大概摸出游戏设定哪边较有问题
像是岩男x4的回天剑舞
会了后打王根本无难度
这样玩游戏还有什么意思?
当然每个人对享受游戏的想法都不一样中
也才会有外挂、最佳解、捷径的产生
个人是认为原汁原味最棒
作者: emptie ([ ])   2017-01-17 16:24:00
最佳解或是捷径都是游戏内默认能用的手段r原汁原味当之无愧

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