※ 引述《RoMaybe (是我不够好 我还在学习)》之铭言:
: 如题,
: 现在推广游戏很主要的一个手段就是实况,
: 透过观看他人游玩该游戏引起观众兴趣而加入游玩该游戏的行列。
: 但游戏有很多不同的种类,
: 像英雄联盟或是炉石战记这类游戏因为主轴在于玩家间的竞技,
: 所以不管有多少的实况大多只会刺激观众成为玩家或已经是玩家的观众对游戏的黏着度。
: 而像枪弹辩驳、人中之龙这类主轴在于剧情的游戏而言,
: 完整且彻底的实况似乎不但不一定能刺激观众成为玩家,
: 甚至可能导致潜在的玩家由于已经透过实况知晓了所有的剧情,
: 在并非如此满意剧情的情况下决定只做为一个观众而不愿购买游戏。
: 虽然说实况有些只是与三五好友分享游戏过程或作为纪录,
: 但千人以上的实况台大部分就是作为一个表演在营运,
: 同时对于游戏厂商来说也是一个不错的推广,可谓是双赢。
: 但今天实况如果为了表演的精彩将这些剧情向游戏详尽周全的散播予观众,
: 而导致潜在玩家降低的情况产生,那是否实况反而成为游戏本身的损害呢?
: 毕竟游戏开发也是需要大量的经费与时间,
: 少一个玩家等于少一笔收益。
: 我个人是觉得实况主在实况剧情向游戏时可以斟酌部分游戏内容,
: 游戏精华不要以一个实况主的身分公开游玩而以一个玩家的身分独自品尝,
: 以维持实况主与游戏厂商的双赢。
: 各位怎么看?
: 我不会说我是刚看完某个过气游戏台服乱源实况最近很红的国产游戏突然想到的。
我一直都觉得
单看销量、收益、获益等等数字的问题
来评断一款游戏是否能够打平其成本
这样的想法是有一点过于短视近利
确实,如果是像枪弹、人龙那种知名度已开的游戏
实况确实是会或多或少影响游戏销量
这个部分我是认同的
但是,没有这么多知名实况主实况"返校"
请问在座的各位有多少人会知道"返校"这款游戏
各位都是平常有在接触ACG的人
可能还是会听闻一些相关讯息
但是除了在座各位的其他人呢?
又能有多少人知道"返校"?
游戏就和艺人一样
最怕的就是两件事
没知名度跟过气
这一次的"乱象"
我个人认为对于游戏厂商绝对是好事
在知名度打开的情况下
又好评不断
谁不会对这个厂商的下一款游戏有所期待
谁不会在听到下一个游戏的消息时注意到他
如果只考虑实况对于游戏销量的影响
我认为是一件没有远见的事情