: 我有不同想法
: 产品要销售的前提是什么?是知名度啊
: 请问下列哪种游戏你比较想买
: 1. 根本没看过没听过的游戏
: 2. 听说很多实况主都在玩的游戏
: 那么多厂商花钱买业配或关键字广告的目的不就是基本的知名度吗?
: 统神打返校对返校没有帮助吗?
: Lirik实况难道不会推广返校给外国人吗?
: 光是知名度就差很多了吧。
: 如果要说玩家看玩实况就不会想买,那这种人本来就不会买啦,
: 板友想想,如果是你想看的电影你还会去看谷阿莫那种摘要剪辑吗?
: 如果是你想体验游戏剧情的,你会去看全部实况吗?
: 连基本知名度都没有,要吸引人来买,根本难如登天吧。
推知名度,不过我觉得不应该只注重游戏的知名度
真正该注重的是游戏开发公司的知名度
的确实况游戏不一定能吸引到人购买,这也是无可奈何的事情。
游戏实况这东西跟衣服不一样,不太会起模仿效应
衣服看别人穿很帅而也想跟着跳坑的人不少,所以模特儿代言人这样找很正常。
游戏手残的自己知道乖乖看就好,像我看了那么多集黑暗灵魂我也不想自己跳坑。
可是游戏实况,对于游戏公司的名声累积是很明显的。
近年来你要打赢老牌游戏公司的名声,靠实况主打效率最好。
因为越多实况主玩你公司的游戏没出问题,表示你的产品值得信任
如果实况主之间的评价又够高,那累积名声会累积的很快。
那当你下一部作品推出时,实况主还没开始实况想买的就会出手了。
如果游戏公司只注意到这款的销量,却不注意下一款下下一款,那实况主
能帮上忙的就不大。
但如果游戏公司要做IP系列作,要提升自己的名声,实况主其实作用蛮大
的。