※ 引述《l22573729 (寅猷襹鵀)》之铭言:
: ※ 引述《RoMaybe (是我不够好 我还在学习)》之铭言:
: : 我不会说我是刚看完某个过气游戏台服乱源实况最近很红的国产游戏突然想到的。
: 所以你看完实况返校之后有自己再玩一次了吗?
: 其实推广什么都是好听而已
: 我身边朋友每个看了实况都说返校是好游戏
: 不过问他们要不要买来玩就不说话了
: 因为这类游戏看完实况确实就失去游玩的价值
: 这种游戏性来自于未知的剧情展开与解谜思考的游戏,在看完playthrough之后就什么游戏性都没了
: 会买的一开始就会买
: 不会因为看了实况才买
: ever17在神也只限第一次的体验
: 这类游戏实况对销售的影响,就像盗版对销售的影响差不多
:
作者:
emptie ([ ])
2017-01-16 09:53:00这篇比较接近我的想法。不过这种没办法做实验验证又是caseby case的大概永远不会有结论吧
讨论的应该一直都是游离客群拉xdd实况 会把犹豫型的人 往哪一边拉 比较有趣铁杆买 铁杆不买 那干嘛讨论xdd
因为你跟我讲的是不一样的东西啦我上一篇是在讲销售,你是在讲打知名度
你点击下去 不就看到了...实况本身就是一种向同时向特定以及不特定观众群的活动阿...
作者: nashi0229 (ヨハネ大人的小恶魔) 2017-01-16 09:57:00
打知名度的话其实没有必要实况整款游戏
作者:
ttcml (三三)
2017-01-16 10:01:00我觉得以这种独立小品来说,实况绝对对销售有帮助
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-01-16 10:01:00稍微跑题 是真的有游戏公司找实况主合作故意只实况一半
作者: nashi0229 (ヨハネ大人的小恶魔) 2017-01-16 10:02:00
这样说是没错 但是单就知名度而言 像弹丸那样的限制实况或者实况试玩版 我认为效益跟实况整个游戏差不多