Re: [闲聊] 那个【台湾原创IP】是在搞个人崇拜吗

楼主: LancerEvolut (LancerEvolutionIV)   2017-01-13 04:51:42
※ 引述《asderavo (asderavo)》之铭言:
: 对桌游比较有兴趣,其他无感
: 募资会出来是因为当初可以借由募资的方式更精准的抓市场需求,以免花大钱做东西出

: 没人买,或是有想法没有资金,募资来始作品成型,然后给赞助者一些回报
: 不管他今天提什么东西,也许成品已经做出来,也许只是一个概念或是图画,总之你要

: 买,无感就当看戏,因为没人知道这个东西团队到底有没有办法做出来,会不会成功,

: 以实在没必要在一个团队刚出来就骂它根本垃圾骗钱
: 募资是有些投资的概念的,就看你有没有看好它,也许钱投资了会有超出你预期的成品

: 也许一切都放水流。
: 看这次的案例,加上之前500亿的例子,其实可以约略看出台湾还是习惯先看到确定的

: 功才考虑丢钱,但文章前段有提到,有时候是根本没有资金去执行,难道就永无翻身吗

: “都没有东西成果就要募资根本厂厂”、“把玩家当盘子削”等等类似的论调很多,只

: 说台湾的募资环境是要有实体才有办法募集到资金的,这样的价值观谈不上是好是坏,

: 是环境如此
: 只是,大家在酸的同时是不是也想一想,自己平常是不是也骂政府、骂主管、骂学校都

: 去做创新的事情?因为他们也怕亏、怕失败,所以非得确定有“实际成果”后才愿意去

: ,那同样的去看一个个团队,或许我们能多少了解他们也有自己的困境,当然不喜欢的

: 西,就不用支持
: 投资上,对未来越确定,就越不容易得到高报酬,适当的承担一些风险去容许失败,当

: 失败的机会会增高可能会出现一些粪作,但或许更容易看到台湾有好的作品出来
: 岔开话题,有时候看网上有设计师会靠北业主要设计师画很多张看到满意的再付钱,应

: 要作品画出来就算不喜欢也要付一次钱,不知道是不是一样的观念使然呢?
: 好啦其实我也没买,但希望有喜欢的想清楚后要支持或许可以支持看看
主要不是不想支持
而是因为看不出一个明确的方向
因为要做一个原创品牌
最好还是从一个媒材先开始
撤退系列没有一个主要的媒材
我觉得是个致命伤
因为会让人不知道自己在支持什么东西
例如星际大战系列
就是先从1977年的曙光乍现电影开始
然后才有今天的复制人战争 侠盗一号
才会有这么多星战的模型 游戏 漫画 动画
先选定一个主要媒材来发展故事
才可以稳定的经营起来吧
先画漫画也是一个方法啊
一开始画太多大饼
之后全部做不完
或是只做一半
那不就全部喷了......
不过我的确同意他们的理念
台湾真的创作方面题材太狭隘了
三国 武侠 中国神话.....不断重复
他们敢去做科幻还真的挺有勇气的XD
所以在理念上我支持他们
而且我做为也对画图有兴趣的人
我觉得他们的美术很厉害XD
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-13 08:48:00
科幻: 聚爆
作者: DHMC (草衙基哥)   2017-01-13 09:19:00
他们美术图跟gw2感觉类似
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-13 09:32:00
因为参加画师很强啊 (里面有位参加者我找过他画,一张无背景插图15k起跳)但是好美术完全无法成为游戏会好的保证
作者: aynak (aynak)   2017-01-13 09:38:00
同意……我一直不太懂他们想怎样发展他们的IP,他们设定好IP>等人跟他们买版权去做游戏、小说、漫画之类的吗?如果是这样,群众募资可能不是有效的手段,也许他们应该要主动去找合作对象,我觉得一般群众不可能只因IP本身就愿意给你资金……
作者: vitalis (forget it ~~~)   2017-01-13 09:58:00
想到仙剑也是做了好几代才能卖IP
作者: andante6851 (盎丹铁)   2017-01-13 10:12:00
不是桌游吗 但你这样一讲好像也不确定

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