※ 引述《asderavo (asderavo)》之铭言:
: 看这次的案例,加上之前500亿的例子,其实可以约略看出台湾还是习惯先看到确定的成
: 功才考虑丢钱,但文章前段有提到,有时候是根本没有资金去执行,难道就永无翻身吗?
: “都没有东西成果就要募资根本厂厂”、“把玩家当盘子削”等等类似的论调很多,只能
: 说台湾的募资环境是要有实体才有办法募集到资金的,这样的价值观谈不上是好是坏,就
: 是环境如此
: 只是,大家在酸的同时是不是也想一想,自己平常是不是也骂政府、骂主管、骂学校都不
: 去做创新的事情?因为他们也怕亏、怕失败,所以非得确定有“实际成果”后才愿意去做
: ,那同样的去看一个个团队,或许我们能多少了解他们也有自己的困境,当然不喜欢的东
: 西,就不用支持
: 投资上,对未来越确定,就越不容易得到高报酬,适当的承担一些风险去容许失败,当然
: 失败的机会会增高可能会出现一些粪作,但或许更容易看到台湾有好的作品出来
: 岔开话题,有时候看网上有设计师会靠北业主要设计师画很多张看到满意的再付钱,应该
: 要作品画出来就算不喜欢也要付一次钱,不知道是不是一样的观念使然呢?
: 好啦其实我也没买,但希望有喜欢的想清楚后要支持或许可以支持看看
一句话:你根本没搞情况为什么他们会被骂。
实际的东西?
现在的情况是他们要搞的东西很多,但几乎没提要做什么。
就拿他们在巴哈那篇游戏募资的新闻来说好了。
之前也有一些游戏募资,为什么没被骂?
因为他们有明确地写出他们要做什么游戏,不少还有影片或测试内容给大家看到时会出现
什么游戏,什么内容,募资多少时可能会再加什么功能。
结果那篇新闻内容呢!?
我们要做IP,因为台湾没有好IP。然后开始写背景设定,有什么故事.....。然后就说要
做成游戏。
请问是什么游戏?游戏内容是什么?有什么功能,要怎玩?
全都没有....
然后说要做游戏。
如果你的朋友跟你说有家餐厅很好吃要叫外卖,然后你问它有什么菜色,他全程只会回你
反正很好吃,你只管掏钱。
你会想出这个钱?
这跟空手套白狼有什么差别?
早期国外有个案例很有趣,一个不到十岁的小朋友说要做游戏开募资,虽然很童言童语。
但他好歹很认真地把游戏会是什么样子,要怎玩,募到多少钱就做出什么功能全都写出来
了。也因此还有不少人支持那个案子。而现在在谈的这个案子在我眼中比那位小朋友还不
如。