对桌游比较有兴趣,其他无感
募资会出来是因为当初可以借由募资的方式更精准的抓市场需求,以免花大钱做东西出来
没人买,或是有想法没有资金,募资来始作品成型,然后给赞助者一些回报
不管他今天提什么东西,也许成品已经做出来,也许只是一个概念或是图画,总之你要就
买,无感就当看戏,因为没人知道这个东西团队到底有没有办法做出来,会不会成功,所
以实在没必要在一个团队刚出来就骂它根本垃圾骗钱
募资是有些投资的概念的,就看你有没有看好它,也许钱投资了会有超出你预期的成品,
也许一切都放水流。
看这次的案例,加上之前500亿的例子,其实可以约略看出台湾还是习惯先看到确定的成
功才考虑丢钱,但文章前段有提到,有时候是根本没有资金去执行,难道就永无翻身吗?
“都没有东西成果就要募资根本厂厂”、“把玩家当盘子削”等等类似的论调很多,只能
说台湾的募资环境是要有实体才有办法募集到资金的,这样的价值观谈不上是好是坏,就
是环境如此
只是,大家在酸的同时是不是也想一想,自己平常是不是也骂政府、骂主管、骂学校都不
去做创新的事情?因为他们也怕亏、怕失败,所以非得确定有“实际成果”后才愿意去做
,那同样的去看一个个团队,或许我们能多少了解他们也有自己的困境,当然不喜欢的东
西,就不用支持
投资上,对未来越确定,就越不容易得到高报酬,适当的承担一些风险去容许失败,当然
失败的机会会增高可能会出现一些粪作,但或许更容易看到台湾有好的作品出来
岔开话题,有时候看网上有设计师会靠北业主要设计师画很多张看到满意的再付钱,应该
要作品画出来就算不喜欢也要付一次钱,不知道是不是一样的观念使然呢?
好啦其实我也没买,但希望有喜欢的想清楚后要支持或许可以支持看看