Re: [闲聊] ACG史上最神的作画运镜是哪段?

楼主: xxxxae86 (非洲大草原)   2017-01-12 23:46:09
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之铭言:
: 隔壁板看到某GalGame的OP
: https://youtu.be/oGi2wOw_y7M?t=2m11s
: 2分10秒后的那段飞行太猛了吧
: 有比它还强的片段吗?
https://youtube.com/watch?v=IyGKNlYR5Lo
异邦人 无皇刃谭
混沌武士
今敏系列
大友克洋系列
其他巴拉巴拉一大堆 原OP这个真的不算特别
含三次元的话最近看过最屌的是True Detective的那个6分钟一镜到底
Better call saul忘记那集开头的一镜到底也蛮屌的
作者: chewie (北极熊)   2017-01-13 00:23:00
动画就没有所谓"一镜到底"的侷限了 三次元的长镜头真的需要非常精密的配合...
作者: helba (网络贫民窟)   2017-01-13 00:33:00
动画要画一镜到底也是蛮麻烦的
作者: chewie (北极熊)   2017-01-13 00:37:00
~也是啦 需要设计整个场景 我的意思是说比较没有物理上的限制 例如枪神的医院长镜头 是利用电梯的时间在同一个场景拍的 而且三次元长镜头NG可能就得重来了 动画没有NG吧?
作者: helba (网络贫民窟)   2017-01-13 01:00:00
有啊,视程度囉!越后面提出的リテイク就牵动越多步骤,也许麻烦的是来回的时间
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-01-13 01:03:00
动画没必要一镜到底 徒增作画麻烦而已动画师钱也不一定拿比较多
作者: helba (网络贫民窟)   2017-01-13 01:04:00
对啊,大部分没有比较多
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2017-01-13 01:08:00
讲真的 要搞这种东西就不会是为了钱搞得吧 Artist~
楼主: xxxxae86 (非洲大草原)   2017-01-13 01:24:00
不用把一镜到底想的那么神啦一般是拿来当作快速转移场景跟保持节奏的一个手段

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