https://gnn.gamer.com.tw/1/142351.html
出来后我看只要三十元,比OPUS还便宜就跳坑了。
玩了两小时左右,目前感想:
对不起,我不知道该露出什么表情
我想,只要笑就可以了
简单说,虽然是单机游戏,但也不是闹著玩的,从开场
到游玩过程有着满满的手游粪课金Game横向卷轴动作游戏的味道。
不......如果只是这样的话还好,你知道不能课金的课金游戏比能
课金的课金游戏还痛苦这件事吗?
嗯,好
我现在知道了囧rz.....
其实也还没惨到这样,只是整个设计太像了以至于让我无法不用课
金游戏的标准去看他,所以才会产生实在很痛苦的错觉。
游戏有相当多的强化系统,超级多的素材要打,琳瑯满目的技能强
化、建筑强化、还有等级制度。
以一个单机横向卷轴游戏来说,我觉得太过头了,复杂的程度让我
有点难以忍受,即使是已经裸身无课金挑战过无数款手游课金粪游
戏的敝人也有点反胃。
并不是说他的成长系统比那些粪游戏还复杂,我想最重要的是人家
的设计随着游戏进行至少有一天到一周左右的适应期可以慢慢来。
这款游戏没这回事,需要摸索的东西有点多。
不能说这样不好,但是一款好的游戏,个人认为必须建基在浅显易
懂上面,尤其是新创的IP,没什么新人加入,如果一开始就这么搞
刚,那会让初玩的人吓到。
好吧,这部份是我目前意见最大的,但这并非致命的,只是会让人
感到困扰的程度。
剧情部分:(默)
我不得不说刚完所以还不知道,不过角色的塑造跟世界背景很不搭
轧,就像是穿越过去的小白目在闯关一样,对话上也嗯.....
其实我必须说开场那史诗般的开头真的不错,但文字上嗯.....
好吧,没玩到最后不知道,我会努力的
战斗的UX和UI部分:
虽然战斗连段很爽,但是游戏很奇怪的地方在于,大家知道手游动作游戏
都流行虚拟摇杆,可是当虚拟摇杆遮到游戏画面时有多干,玩过的人应该
多少都清楚。
偏偏这款游戏要好好连段就得把怪物逼到画面边界利用卡墙脚的技巧持续
输出,但很遗憾地几乎是所有动作手游的宿命,边界的底端会被虚拟摇杆
占领,结果就是你一边连段一边按然后你看不到左边底下的状况,因为被
你操纵方向的拇指挡道,看不到右边底下状况,因为被你的攻击建挡住。
初期怪物弱势没差,要是后期可能怪物特技放一下你就要见阎王的话,这
点情报遮蔽通常很要命。
个人真心认为这游戏适合用手把玩但不适合用手机玩
解谜:
要说难也不难,就是凑满人勤走关卡就能摸透,至于后期有没有更机车的
设计我就不知道了。
音乐:目前个人评价最好的就是音乐,还蛮不错听得,但音乐并非我的擅
长,so.....
因为是国产,又便宜,所以我给64分,但这是考量到特别加分的情况,所
以真要比,其实不太乐观。
我是觉得该给机会的,毕竟第一次能有这画面跟音乐很不错了。
但我真心建议,游戏可以再简单一点的,尤其是买断制的单机游戏。