※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之铭言:
: 第九回虚拟塔来啦~这次刚好放假能早打ww,
塔的资讯请看上一篇,这篇讲活动w
老样子的参考影片:
https://youtu.be/JD2i4xM8m6M
原本是队伍放活动德国,好友选执事真知出门,
打了好几场之后发现破防顺序超难调整orz...
每个好友的真知速度都不一样,整个困扰,
分数打起来都4500~5000在飘,而且4500居多。
后来才意识到破防这种在意顺序的东西应该给自己控制才对@@....
于是就刻意把角色素早排开了(活动真知128>队服诗音124>战斗服小春120),
至少活动真知破防和给队服诗音打大伤的顺序关系确定下来,
打起来就变成稳定5200~5600左右。爆击时就会变成影片中那样大约可以打到6600。
也因为前面基本上就是大增攻和普攻互换打,
好友圣诞结衣的素早和技能等级也不挑,打起来稳定度就比原本的打法高不少。
上次活动角给得这么坦,结果这次活动打得完全不痛倒是很意外ww....
话说回来虽然应该已经不少老玩家知道or注意到了@@不过还是在这边提一下:
素早基本上就是角色之间彼此差4就不会被打乱顺序,
(仍然有非常低的机率会被打乱,但可以当成不会)
所以对于一部份敌人要稳定行动顺序优先也是要比对方高4,这个要看关卡自己抓一下。
另外除了4星角大绝(第3招技能)的增攻大up是直接上最大倍率以外,
其他一般招式或其他角色的增攻大up都是要在等级提升到Lv4以后,
才会变成大up的最大倍率。
而这些一般招式的Lv1的大up倍率反而比满技的中up还低。
这个状况配上大buff可以盖中buff的规则,
就会发生有可能Lv1队服诗音增攻开下去反而盖掉原本比较痛的buff的状况www....
(大和大之间会补回合,但倍率是不是后盖前就不太确定了orz还没去特别测试)
另外就是今天开了各种展开的7章主线www
没想到开这么快w
PC版倒是延期到二月中了