楼主:
Xavy (グルグル回る)
2017-01-11 13:08:58※ 引述《kuku321 (halipapon)》之铭言:
: 很多人说【因为手机性能,所以到目前为止所有人动作都一模一样】
: 这点是没错的,一直以来我们能发现MV中所有角色的动作都一模一样。
: 就算有些特殊动作,也只是利用位移、旋转、或镜头拍摄的技术来遮掩。
: 本质上所有人的动作都是一模一样的。
: 当大家觉得这就是这款游戏MV的尽头时这首歌出现了...
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm30268670
: 现在...你再问一次这游戏MV的尽头在哪里?
: 已经没有人知道了。
其实我记得访谈有说过
之前他们每个人动作都会让他们有点不一样
故意不要太整齐,才不会看起来太死板
既然都能做到这点了
剩下就是要不要多花功夫就建动作
以及真人演出的时候难度会不会太高了吧?
应该跟系统资源关系不大?
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-01-11 13:10:00动作不要太整齐这点很简单 就只是加入Time-Staggering让动作计算时会随机延迟或改变幅度个正负一个范围就好不算是一套新的动作 是程式就可以搞定的 不须额外资源题外话,CGSS的物理模拟也通通是实机运算 所以才会有当初MV调成30FPS来看 乳摇晃动比60FPS强的结果 因为加速度等计算在30FPS下被加倍计算了而多加一套动作意味着无法用同一套动作去随机噪声 而是真的要去靠物理模拟算两套以上的动作 我在猜这是否就是CGSS其实还没有做到5人不同动作 只是用双人曲测试的原因
作者:
b325019 (望月)
2017-01-11 13:16:00有办法做到不同的部分分开算相同的部分算一套就好吗
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-01-11 13:17:00有可能 所以我在猜あんきら开头那边交替歪头跟挥手的部分是不是就有用这种想法在节省资源 实际歪头是同一套 只是给时间差 让他们交替画出来
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-11 13:19:00不过也是代表他们再尝试让动作不一样,太可怕了CY
作者:
Barrel (桶子)
2017-01-11 13:46:00我希望可以让某些人在跳舞之前喝点酒
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-01-11 13:51:00其实程式设计都有一些撇步啦 像以前常常会讲的萌夯有些大型怪出场时都会有其他小型怪跑掉的动画就是要把资源都丢给大型怪 总之就是想办法合理化节省资源的行为ww
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-01-11 13:53:00应该说游戏里看到的东西本来就都是假的XD只要让玩家看起来好像真的就好 才有各种投机技巧被想出来
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-01-11 13:56:00我都说这是优化的艺术XDD
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-11 14:03:00效能不够怎么办?偷啊! XD
作者:
gunng (暗黑检察官)
2017-01-11 14:06:00譬如大树背景其实只有树干之类的
作者:
Barrel (桶子)
2017-01-11 14:09:00或者像是远看是峡谷 用BUG飞到地图边缘之后发现是贴图