世纪一二游戏的引擎是同一套
无论新增几个新资料片都一样
这个游戏引擎有个致命的缺点
连游戏就知道世纪还是会雷格
因为会动的物件一多一定会顿
举例来说只要是兵全都会摆头
只有攻城器没人的会站着不动
至于硬件部分再配神装也没用
引擎体质当年配单核几百频率
显示的核心大概巫毒卡就有找
看到需求如此低也不用太高兴
以后要升级也没什么空间成长
单机高人口数就卡连线会更惨
神级的顶级配备也无法去改善
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世纪二[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
载点
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介绍
http://disp.cc/b/294-8Mg1
科技树
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
世纪一[模组] 世纪帝国:罗马兴起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: 新版可以调到五百人
: 4VS4地图够大
: 资源也够多
: 为什么不调三百四百五百
: 还是定在二百
: 看到4VS4
: 后期商人车
: 要站一堆人口
: 二百人口有二十台车左右要给他
: 不是很卡
: 为什么我开三百人口上限
: 4VS4都没人要来打