※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 持续性的收入,对游戏发行商来说,是很好的赚钱方式,
: 相对,玩家能够同一款游戏,持续性的更新游戏状态,久远的新鲜感,
: 一个愿打一个愿挨
: 这是以前单机游戏没有的体验,
: 可是西洽新人我来说,
: 还是很难想像给同一款游戏,课金到破万台票,
: 如果不是花钱不痛的有钱人,
: 付出10张以上的小朋友,这会有点感觉吧?
: 那,那是什么样的感觉阿?
就看你花在什么地方上吧 一次花超过一万的东西所在多有
讲难听一点 一套轻小说从第一集开始买 一整套破四千五千的也不是没有
其他的像是PVC 或是游戏主机 还不是有五位数
但你买这些就是为了满足自己阿 旁人可能无法理解为什么要花这么多钱在这些东西上面
游戏主机破万 可是可能明后年又出更新型号的游戏主机 PS4之后可能还会有PS5
那花钱买PS4的不就是傻子 当然不是这样说的吧
喜欢ACG就会把钱花在这上面 不喜欢的人就觉得这样的花费很诡异
同理 如果觉得衣服只要买UNIQLO的 同样也会困惑为什么有人买衣服都会轻易的破万
至于手游 课单破超过万的感觉??? 就麻麻阿
第一款课单课超过万的 就UNLIGHT阿 到现在还在公测 都公测好几年的游戏了
我还课超过五位数 你一定也会觉得不可思议吧 可是当下就是觉得爽阿
一个月大概课一千左右 对有在赚钱的玩家来说不算太大的负担阿
慢慢地 默默地 就破一万了阿 虽然有时候活动来的时候一个月可能课超过三千啦一一
然后 就不知不觉地破万了 说真的破万真的没啥感觉 反正也不是一次课超过一万
就算一次课超过一万也不可能是常态性的每个月都这样花
你会有疑问 只是觉得在手游花钱很不可思议吧 我就说啦单纯只是观点问题
我想原PO也有在某种兴趣上面花超过一万 那我也想问问你 你的感觉呢????